![]() |
Словил жестокий баг с DisplayObject.scrollRect
Код AS3:
Цитата:
Цитата:
|
Пичалька. Напиши адобу багрепорт...
|
Не раз сталкивался с подобными "багами", и, насколько понял своим недопрограммистским умом, тут имеет место последовательность обработки событий в течении "кадра". То есть события интерактивные, мыши и клавиатуры, обрабатываются первыми, а вовсе не ENTER_FRAME. Таким образом, когда Вы совершили клик, его обработчик выполнится ДО того, как будет продиспатчено событие ENTER_FRAME для текущего "кадра". В этом обработчике Вы делаете подписку на ENTER_FRAME, и в результате получаете первое событие в этом же кадре, еще ДО его перерисовки.
У меня совсем недавно была такая же проблема совсем не со scrollRect, а с кошерным и вроде бы безбажным addChild)) При клике на некую кнопочку должен был сохраняться скриншот: делался снимок стейджа в битмапдату, конвертация в PNG и сохранение через файлРеференс. Конвертация заметно притормаживала в фуллскрине, и я решил повесить модальное окошко, затемнение и надпись "обрабатываем..." Естественно, вызов конвертации я "перенес на другой кадр" через ентерфрейм. То есть окошко добавлялось на стейдж, и после этого вешался слушатель на ентерфрейм, в обработчике которого запускался процесс конвертации. Но не тут-то было - окошко появлялось на стейдже только после окончания конвертации, "в следующем кадре". Мистика? Баг? Отнюдь. Потому что событие ENTER_FRAME наступало еще в течении этого же кадра, сразу после выполнения обработчика клика, но ДО начала отрисовки. Таким образом и обработчик этого ентерфрейма начинал выполняться в этом же кадре – то есть запускалась конвертация в PNG, и только потом следовала отрисовка. |
Любопытства ради, может быть поможет EXIT_FRAME?
|
Основная проблема-то не в том, что в этом или не в этом кадре, а в том, что не сразу.
|
Цитата:
|
Тут какая проблема возникает:
У меня есть некая утилитная ф-ия выравнивания, которая принимает в себя объект и какие-то параметры для выравнивания. Получается, что эта ф-ия выдает не тот результат, что ожидается, если объекту, который мы в нее передаем, в этом же кадре (даже не в стеке ф-ий, а вообще в кадре) был назначен скроллРект. Т.е. эта же самая ф-ия с этими же самыми входными данными выдаст совершенно иной результат в следующем кадре. Передавать в нее помимо объекта еще и истинные размеры объекта (или ожидаемые) - глупость, т.к. она сразу перестанет быть утилитной, удобной и внятной. Остается одно - пользоваться старыми добрыми масками, в таком виде скроллРект слишком опасен. |
если в обработчик клика воткнуть event.updateAfterEvent(), то в первом же enterFrame уже 'правильные' размеры
проблему не решает канеш, но вроде бы вписывается в логику, что Wolsh описал |
Код AS3:
|
На счет кадров Wolsh все правильно написал - не спорю.
Добавлено через 6 минут Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:42. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.