![]() |
плавное движение по наклонной линии
мне понадобилось двигать спрайт по наклонной линии. по некоторым причинам point.polar решил не использовать и сделал так:
Код AS1/AS2:
Двигатся то спрайт двигается- под нужным углом. Но - если двигать очень медленно - то заметны перескакивания спрайта с пикселя на пиксель. как этого избежать? есть подозрение что неправильно округляется посчитаное смещение к примеру 5.7991 записывается в координату y как 5.79 то есть не округляется - а именно отбрасывается. как здесь можно решить эту задачку? |
Можно заюзать TweenLite какой-нибудь. Он задачку и решит.
|
так а в теории в чем причина и каков путь решения?
|
Возможно там есть битмапы с pixelSnapping true. Тогда поставить им его в false.
|
специально ничего не ставил. но когда трейсом смотерл кординату у - она действительно как то странно меняется- не все значения а по -0.25 как то что ли...
Добавлено через 2 минуты а как корректно применить это свойство - у меня компонент - наследует от Sprite пишет - такого свойства нет. Добавлено через 12 минут то есть уменя есть MoveClip(ну или спрайт) а в нем уже - битмап. но двигается то сам movieclip! ну попробовал я к самому битмапу(при создании его внутри мови клипа применить так) Код AS3:
Добавлено через 29 минут почему то, при записи в координату y значения округляются так - каждая новая строка- это новый опос mousemove 419.45 419.45 419.7 419.7 419.2 419.2 418.95 418.95 418.2 418.2 видите - при движении - бизкие значения вообще равны а потом сразу - перескок. вот там и получается лесенка- почему - не понятно |
А smoothing если битмапе этой поставить? Двигается-то клип, но пикселы-то битмапы тоже двигаются и как они изображаются - определяется свойствами битмапы. Ещё что-то говорили, что может помочь скейл 100.1% поставить, но по-моему то про снаппинг.
Да, положения лепятся к твипам. С этим ничего не сделать, с этим придётся жить %) Но и смещения на 1/20 пиксела на глаз не заметить. На пиксель или пол - можно. И вот у вас это на пиксел скачок, а не на 1/20. Если у вас эта 1/20 каким-то образом множится и становится ближе к пикселу - то тоже может быть такой эффект. |
http://www.studia-kuhni.ru/calc/1/
вот сдесь как то ведь сделано) Добавлено через 55 секунд Ещё что-то говорили, что может помочь скейл 100.1% поставить а это что подробнее можно? |
Что-бы дергалось плавней надо попробовать использовать при перемещении не координаты дисплейобъекта а просто Number числа, так они не будут округляться, дисплей объект их округлит себе до сотых, а визуально будет лучше.
Код AS3:
|
сори, но что то я не понял сути. а я разве не так делал? посчитать да присвоить!
|
Тогда не знаю, а как такой вариант
419 419 419 419 419 419 418 418 418 418 поставить спрайту Код AS3:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:46. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.