Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   С чего начать разработку игр? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=173742)

RunBeaver 10.01.2012 18:27

С чего начать разработку игр?
 
Вложений: 1
Доброго времени суток.

Увлекся написанием флеш игр. По работе знаком с разработкой, но работаю не программистом. Начал с прочтение и осмыслевание Колина Мука AS3. Как пробу пера написал тетрис. Если кому интересно(что врядли) могу выложить флешку/исходники. Потом был перерыв. Хватался за разные идеи, но ничего больше не довел дальше уровня простой демки.

Собственно вопрос. Есть какие-то классические задачки, для тех кто учится написанию флеш игр?
Что стоит пробывать, а что нет?

Например ммо нет смыла даже хвататься, но вот игру по сети хотелось бы попробывать делать, но пока наверное рано.

Пожалуйста, подскажите вектор развития, а то сам себя путаю, всё хочется, но всё сразу невозможно делать.

П.С. Не представляю что делать с графической состовляющей, рисовать не обучен.

Vektor 11.01.2012 22:05

У меня, всё тоже самое, один в один, наверно мысли мой прочитал. :)
Завтра послезавтра дадут тест, если выполню, буду программировать игры.
Если, не выполню(что вряд ли), всё равно буду делать игры.
Цитата:

Что стоит пробовать, а что нет?
Тут общего ответа нет, что пробовать, а чего не пробовать.
Я накупил, целую кучу литературы, по программированию и про то, как делать игры 2d-3d.
Изучать, Flash+Xml, Flash+Socket, и пробовать делать то что, кажется сложным.
Требование к программистам, чтоб код был модульным, и чистым в написании, чтоб после твоего ухода, куда-нибудь, код не пришлось выкидывать на помойку.
Ну а, в общем, чем больше знаешь, тем лучше спишь.

goodguy 11.01.2012 22:14

Цитата:

Например ммо нет смыла даже хвататься
Есть смысл как раз заняться именно этим. Не факт что она получится крутой, но по ходу разработки именно сложной игры можно многому научиться, потому что в процессе создания будет возникать целая гора разных проблем, которые нужно будет решать, приобретая опыт.

RunBeaver 12.01.2012 17:19

Vektor,
Приятно знать, что ни у одного меня схожие сложности.
Если не секрет, расскажи о каком тесте ты говоришь?

Dukobpa3 13.01.2012 06:28

Цитата:

Есть смысл как раз заняться именно этим.
Ну с этим совсем уж не соглашусь. Берясь сразу за сложный проект рискуешь упереться в какую-то элементарщину и полностью разочароваться в этом деле.

Можешь рискнуть сделать пару сайтов на фрилансе, поймешь хоть основы работы по сети. Желательно чтоб с админкой или же чтоб сам сайт что-то там мог в базе данных менять, мейлы какие-то отправлял и в таком духе. Только увлекаться не стоит, сайты это всё-таки не игры:)

А дальше уже -
По сложности:
- пошаговый клиент-сервер (карты какие-то например)
- p2p соединение
- риалтайм-онлайн клиент-сервер.

Ну вот как-то так и двигайся.

Но тут тоже, я отсортировал по сложности по техническим параметрам. А есть еще куча. Например для карточной игры будет крайне сложно без опыта баланс просчитать (имеется в виду не какой-то покер а MTG).
Можно сделать какие-то шашки-шахматы. Правила простые, разработка тоже, плюс игра пошаговая. Многое понять получится.

Те же аркадки в плане баланса и геймплея проще чем MTG, но если возьмешься прикручивать мультиплей то скорее всего придется это делать самым сложным способом, чтоб полностью онлайн риалтайм было.

Вот как-то так. К чему считаешь себя готовым то и делай.
Ну и так чтоб начать то можно с какого-то клона. Порыскай по порталам флешовым, посмотри что нравится и попробуй повторить.

goodguy 13.01.2012 07:32

Цитата:

Ну с этим совсем уж не соглашусь.
Сколько людей, столько и мнений.
Вот с сайтами на фрилансе это ты перегнул. Процентов 99.99% что новичку там ловить вообще нефиг.
Я лично вообще флеш сайтов не делал. Игры - это игры, а сайты - это сайты. Нужно выбрать что-то одно. Сразу начал с ММО. Смысл как раз в том, что если во что-то серьезно уперся, и после долгих мучений умудрился не бросить это дело, а найти решение проблемы, то чувствуешь в себе силы сделать еще больше.
А клепать разные простенькие клоны чужих игр - это неинтересно. Имхо конечно, но я считаю такой путь более долгим и неправильным.

-De- 13.01.2012 10:33

А выложите таки флешку и исходники.
Для большинства начинать с ММО - самоубийство, да и goodguy ещё не закончил.

goodguy 13.01.2012 11:04

Цитата:

да и goodguy ещё не закончил.
Да, но все, что я знаю о флеше (да и о джаве), я узнавал в процессе разработки этой игры )
Цитата:

Для большинства начинать с ММО - самоубийство
Ну можно не ММО. Придумать однопользовательскую игру, но с кучей возможностей. И пытаться их реализовывать. Главное не клепать разные тетрисы арканоиды аля галактика на денди и морские бои :D
Это слишком банально

Aquahawk 13.01.2012 11:30

Я хоть уже и зарабатываю на жизнь флешом люблю делать так:
Идём на wonderfl и ищем там крутую весч. Пытаемся повторить не читая исходников. И вообще неблюдая за разработками других (конг и прочие порталы) ищем там такие вещи которые вызовут у вас Wow! как они так сделали. И берёте делаете лучше. У меня как правило при достижении полурабочего прототипа уже интерес пропадает, основная проблема к тому моменту решена а опыт и вдохновение остаются со мной.

RunBeaver 13.01.2012 15:16

Всем спасибо за советы. Попытаюсь в голове упорядочить. Очень заинтересовала мысль сделать что-то пошаговое, по принципу шахмат. Не по механике игры, а по очередности ходов.

-De-
вот архив http://dl.************/u/3087325/Tetris.zip
вот сама флешка http://dl.************/u/3087325/Tetris.swf


Часовой пояс GMT +4, время: 19:21.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.