![]() |
Оптимизация рендера
Имеется изометрическая карта, на которой много объектов. Что лучше использовать: scrollRect для родительского Sprite или ручной просчёт видимости и задание свойства visible каждому объекту?
Сам склоняюсь ко 2му варианту, но не уверен. Буду рад любым советам. Заранее спасибо всем откликнувшимся. |
Можно собственно и то и то.
Тут оптимизировать немного в другом направлении лучше. Не видимостью оперировать, а исключать из сортировки невидимые в данный момент объекты. Даже если их спрятать (visible=false) но оставить в списке клеток, которые сортируются, то маловероятно сильно увеличить производительность. А сам по себе скроллрект немного для другого, как мне кажется. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:50. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.