![]() |
Как правильно делать drag and drop в мобильных приложениях?
Вот здесь рекомендуют на каждый фрейм. Неужели это менее ресурсозатратно чем проверенный:
Код AS3:
|
drag and drop наверное?. Ну проверьте и так и так и, что будет быстрее работать то и используйте.
|
Цитата:
А как мерить? Визуально одинаково, но тут ещё проблема в том что у меня девайс мощный и не я не могу знать как это будет на других работать. FPS покажет эффективность? Добавлено через 13 минут Проверил оба варианта по FPS - примерно одинаково 23-25. Только при варианте по ENTER_FRAME до 23 падает постоянно, даже не двигая объект. Ну и при тапе картинка дергается на позицию mouseX/mouseY. И ещё немного больше памяти кушает при драге по ENTER_FRAME. |
Ну вот Вы сами ответили на свой вопрос))
|
Цитата:
|
Все же как лучше трансформить изображения в мобильных приложениях: двумя пальцами как во всех нормальных приложениях или добавлять маркеры и их перетаскивать?
Первый вариант притормаживает в AIR Mobile, второй совершенно неудобен при мелких изображениях, да и первый тоже не очень удобен для изображений размером менее 100х100 пикселей. Может быть назначить двойной тап для увеличения до предельного минимума такого мелкого изображения? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:02. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.