![]() |
Bitmap движется рывками
Привет, появился вопрос.
Есть векторная графика, если её переконвертить с помощью BitmapData.draw в битмап и этот битмап двигать по сцене, то движение будет дерганным. Если же ту же векторную графику положить на сцену и задать в настройках Export as Bitmap и двигать наравне с первым, то движение будет плавным. Как добиться плавного движения в первом случае? Вот пример - http://megaswf.com/serve/2043528 Код AS3:
|
попробуй
Код AS3:
|
never/always не прокатывает. Можно написать scaleX=0.999 тогда смусинг врубается, но мне это не подходит т.к. всё равно изображения колбасится начинает по краям.
|
Может если еще сделать
Код AS3:
|
>>never/always не прокатывает.
в каком смысле 'never/always не прокатывает', нельзя почему-то ? глянул http://silin.su/trash/move/, разница налицо: верхний -вектор, средний - битмап c PixelSnapping.NEVER, нижний ALWAYS ну какбы и понятно, что для ALWAYS должна по целым пикселям прыгать Добавлено через 1 минуту >>Может если еще сделать а он и так smoothing = true, в конструкторе задано |
Цитата:
Вы попробуйте в своём примере не квадратики, а кисточкой пару линий нарисовать во флэше и это клипом-классом сделать. А потом добавить в спрайт, сразу видно дрожание. Код AS3:
|
ага, есть дрожание в обоих режимах, причем в разных плеерах оно как-то по-разному проявляется
как вариант еще можно посмотреть заливку шейпа битмапом, http://silin.su/trash/move1/ |
Действительно, при использовании шейпа результат хорош. Спасибо.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:50. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.