![]() |
Hardware Acceleration в AIR 3.2 на мобильных девайсах.
Анонс мобильного AIR 3.2 c поддержкой Stage3D.
|
Ждем-с )
|
чего ждать-то, уже есть что установить
http://labs.adobe.com/technologies/f...ntimes/air3-2/ |
Это очень радует.
|
Скачал AIR SDK 3.2.
Поменял файлы в Flex SDK 4.6. Подключил новую SDK в FB. Поменял на новый SDK в одном тормозном мобильном проекте (т. к. использует векторную графику с анимацией и много расчетов в ENTER_FRAME). Поменял <application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/3.2"> в файле дескрипторе. Дебажу на мобильном устройстве. При запуске FB сказал, что требуется обновить AIR на устройстве - соглашаюсь. Смотрю, действительно, на телефоне версия AIR 3.2.0. и что-то там ещё. Никаких изменений в плане производительности у испытуемого приложения не вижу... Хотя старые приложения кажется побыстрее забегали. |
В большей степени AIR 3.2 знаменателен наличием Stage3D для мобильных платформ. Наверное не стоило ожидать от него радикального ускорения отрисовки старой векторной графики.
А зачем ты делаешь для мобильного обычное AIR приложение? В чем профит? Меньший размер в данном случае — слабый аргумент. Надеюсь на что-то существенное, что-то, что все упускают. |
Цитата:
Цитата:
|
На видео они демонстрируют возможности Starling насколько я понимаю.
|
Протестировал Starling на AIR 3.2 - iPhone 4 (960х640)
* 300 перемещающихся объектов (300-4х или 600-3х полигонов) FPS = 60 |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:30. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.