Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Логика реал-тайм игры (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=178057)

miki 14.04.2012 04:23

Логика реал-тайм игры
 
Сразу извинюсь если не туда запостил.
И к делу...
Начинаю писать карточную игру (не покер) и сразу наткнулся на проблемму.
Как обновлять состояные стола??? Каждые n-секунд обращатся к серверу, больше никаких вариантов нету?
В игре каждый игрок ходит по-очереди, как мне узнать не пропал ли интернет у этого игрока?
Как мне дать знать следующему игроку что его ход?
Вообщем приму любые подсказки или направления в виде ссылок на ресурсы где это обсуждалось
Спасибо!

dark256 14.04.2012 10:16

socket

Котяра 14.04.2012 12:36

И причём здесь реалтайм?

miki 14.04.2012 13:18

dark256, конкретней иожешь?
Котяра, ну как бы все происходит моментально, в режиме живого времени

dark256 14.04.2012 13:31

XMLSocket

Silicium 14.04.2012 14:08

p2p для карт

miki 14.04.2012 16:22

Silicium, там играют не 2-е человек, а от 2 до 10

MikroAcse 14.04.2012 16:38

Цитата:

Silicium, там играют не 2-е человек, а от 2 до 10
Ну и что, p2p не сойдет?

Silicium 14.04.2012 21:13

Цитата:

там играют не 2-е человек, а от 2 до 10
не важно.

miki 15.04.2012 03:34

А может кто то тыкнуть нормальную статью по теме?
Сори, что требую =)

Добавлено через 1 час 26 минут
А как при p2p я буду сохранять инфу в БД - у кого сколько очков, кто какие ходы делал?


Часовой пояс GMT +4, время: 12:54.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.