![]() |
Логика реал-тайм игры
Сразу извинюсь если не туда запостил.
И к делу... Начинаю писать карточную игру (не покер) и сразу наткнулся на проблемму. Как обновлять состояные стола??? Каждые n-секунд обращатся к серверу, больше никаких вариантов нету? В игре каждый игрок ходит по-очереди, как мне узнать не пропал ли интернет у этого игрока? Как мне дать знать следующему игроку что его ход? Вообщем приму любые подсказки или направления в виде ссылок на ресурсы где это обсуждалось Спасибо! |
socket
|
И причём здесь реалтайм?
|
dark256, конкретней иожешь?
Котяра, ну как бы все происходит моментально, в режиме живого времени |
XMLSocket
|
p2p для карт
|
Silicium, там играют не 2-е человек, а от 2 до 10
|
Цитата:
|
Цитата:
|
А может кто то тыкнуть нормальную статью по теме?
Сори, что требую =) Добавлено через 1 час 26 минут А как при p2p я буду сохранять инфу в БД - у кого сколько очков, кто какие ходы делал? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:54. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.