Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Координаты внутри Sprite (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=178201)

Halfist 17.04.2012 01:10

Координаты внутри Sprite
 
Как сделать так, чтобы объект, помещённый в Sprite при присвоении ему свойств x / y понимал их не относительно Sprite, а относительно сцены?

Zebestov 17.04.2012 01:32

Код AS3:

var p:Point = globalToLocal(new Point(x, y));
child.x = p.x;
child.y = p.y;


Halfist 17.04.2012 01:41

Код AS3:

import flash.geom.Point;
import flash.display.*;
 
var layer = new Sprite();
stage.addChild(layer);
var obj = new objClass();
layer.addChild(obj);
 
var newPoint = localToGlobal(new Point(100, 100));
obj.x = newPoint.x;
obj.y = newPoint.y;

Всё равно получается 100 вниз и вправо относительно layer.

Zebestov 17.04.2012 01:45

Код AS3:

var newPoint = layer.globalToLocal(new Point(100, 100));


Halfist 17.04.2012 01:51

Теперь вообще неизвестно куда.. Что за чудеса..

Добавлено через 1 минуту
Всё работает, спасибо. Перепутал методы.

Добавлено через 10 минут
Правда, немного нелогично. Почему globalToLocal, если я из локальных координат (внутри спрайта) хочу получить глобальные (внутри сцены)? Вопрос, конечно, риторический.

Zebestov 17.04.2012 02:33

Нужно, чтобы координаты (x, y) были не относительно спрайта (локальные), а относительно сцены (глобальные). Поэтому нам нужно узнать, какие координаты глобальная точка (x, y) имела бы в контексте спрайта. Отсюда и направление преобразования: globalToLocal(). И вызываем мы этот метод у того спрайта, в систему которого хотим перевести глобальные координаты.

Halfist 17.04.2012 03:02

Понятно, спасибо!


Часовой пояс GMT +4, время: 23:36.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.