![]() |
Координаты внутри Sprite
Как сделать так, чтобы объект, помещённый в Sprite при присвоении ему свойств x / y понимал их не относительно Sprite, а относительно сцены?
|
Код AS3:
|
Код AS3:
|
Код AS3:
|
Теперь вообще неизвестно куда.. Что за чудеса..
Добавлено через 1 минуту Всё работает, спасибо. Перепутал методы. Добавлено через 10 минут Правда, немного нелогично. Почему globalToLocal, если я из локальных координат (внутри спрайта) хочу получить глобальные (внутри сцены)? Вопрос, конечно, риторический. |
Нужно, чтобы координаты (x, y) были не относительно спрайта (локальные), а относительно сцены (глобальные). Поэтому нам нужно узнать, какие координаты глобальная точка (x, y) имела бы в контексте спрайта. Отсюда и направление преобразования: globalToLocal(). И вызываем мы этот метод у того спрайта, в систему которого хотим перевести глобальные координаты.
|
Понятно, спасибо!
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:36. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.