Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Алгоритм рассчета движений (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=179077)

XimiKDeniS 06.05.2012 01:48

Алгоритм рассчета движений
 
Долго думал куда написать, решил сюда.
Представим на секунду, что есть некоторая mmorpg, в которой надо рассчитать высоту положения объекта в трехмерном мире. Что с этим делать? Сложность в том, что мир состоит не из кубов, а например из сложных объектов ну или хоть холмиков под которыми есть туннели . Хотелось бы услышать ваши предположения по этому поводу. (Вариант рассчитать на клиенте или забить на высоту положения не подходят ибо в первом случае будет много читов, во втором багов). Заранее спасибо.

Добавлено через 41 час 17 минут
Неужто никто не знает? Дополню темку... Нашел некоторые посты где говорится о популярных mmorpg которые используют каждую вершину записанных в файле... Но как-то слабо верится,что требуется держать такой объемный массив данных...


Часовой пояс GMT +4, время: 12:27.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.