Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   компенсация лагов (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=179386)

anmelegov 14.05.2012 12:16

компенсация лагов
 
есть сервер, на котором запущен футбол, он отправляет "слепок" игры (координаты игроков, мяча) каждые n мс и есть клиент, который интерполирует экранные объекты в нужные координаты. Если 1 пакет пришел с задержкой, например 350 мс, то у меня остается только 250мс для того чтобы интерполировать мяч в нужные координаты, решение очевидно - умножаем скорость мяча на 300/250... Как масштабировать подобный механизм на несколько пакетов чтобы при этом не пропала плавность?

Hauts 14.05.2012 12:24

Тогда уж экстраполировать, — получая данные о координатах мяча и векторе его движения, считать разницу между текущими координатами и теми, что пришли и, исходя из этого, немного увеличивать его скорость (т.е. длину вектора движения), таким образом, когда придет новый пакет с координатами мяча, мяч на нашем локальном поле будет ближе к реальным координатам.

А если ко всему этому примешать не линейное или моментальное изменение скорости движения мяча, а, например, с помощью твина, то получится более реалистично.

Я когда-то делал мультиплеерный футбол и сталкивался с такими задачами.

anmelegov 14.05.2012 12:38

у меня немного не такой футбол как у вас... у меня играют АИ, а интерактивность заключается в выборе тактик, замене игроков и т.д. (типа футбольный менеджер), поэтому чтобы не предсказывать движение мяча, я отображаю состояние игры с отставанием на 1 пакет... т.е. если произошел лаг, пакеты потом приходят пачкой и дальше я не понимаю что с ними делать, по идее надо увеличивать скорость мячика и игроков чтобы сокращать отставание клиента от сервера, но как это сделать чтобы не потерялась плавность я придумать не могу


Часовой пояс GMT +4, время: 08:08.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.