![]() |
Перенести код в другой класс.
Код AS3:
Как это сделать?:) Писать код который выделен стрелками ">" в конструкторе объекта HeroMan или создать отдельный класс? Ну вообщем я делал в отдельном классе, а пока писал дошло:" А почему бы не написать этот код в классе HeroMan(т.е. героя?) Вообщем вопрос стоит так: Как сделать проще, что бы не нагромождать основной класс "Флешки"? |
Пишем отдельно класс "герой" так же пишем класс "контроллер".
Нужно манипулировать героем, передаём классу "контроллер" класс "герой" Класс "контроллер" имеет интерфейс обращения к объектам сцены, "контроллер" проверил входящий объект, а ... это объект "герой" значит рулим так, а... это объект "противник" рулим так. И так далее. |
Пишем отдельно класс "герой"(1) так же пишем класс "контроллер".(2)
(1)Что писать в классе герой, он же уже создан при экспорте клипа из библиотеки. (2) Есть такой класс. в нем. Код AS3:
|
На коленке:
Код AS3:
|
Спасибо тебе. Но сколько про интерфейсы я не читал, чет нихера не понял. Дремучий лес какой-то.
Пока на это забью... Добавлено через 21 минуту Сделал так :) ...NameFLAFile Код AS3:
Код AS3:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:32. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.