![]() |
Сохранение игры: Варианты
Приветствую, занялся элементом сохранения игры... насторожило что при сохранении приходится указывать все переменные по отдельности(переменных уже больше 100, а будит еще больше). Есть ли варианты сохранения игры по проще чем:
Код AS3:
Код AS3:
Добавлено через 21 минуту сохранить наверно можно так: Код AS3:
|
В SharedObect можно сохранять прямо весь объект Hero со всеми значениями полей, если Hero является дата-объектом а не отображаемым. Важно, что сохраняются лишь значения паблик полей и те значения приватных полей у которых есть паблик акцессоры.
|
Судя по всему у меня Hero является отображением (MovieClip) класса Hero подкласса Warrior. А можно ли его передать в data объект перед сохранением и как?
По поводу таймера кто нибудь знает ?(выше вопрос) |
Создать в Hero метод:
Код AS3:
Код AS3:
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
По сути все равно придется каждое св-во вбивать насколько я понял (хотя этот вариант получше, спасибо). Я надеялся на вариант: Код AS3:
Неужели не придумали как сохранить все что есть везде в файл? Как вы таймеры перематываете на нужное место? Добавлено через 5 минут Цитата:
|
Не понимаю, зачем здесь JSON.
Назовите лучше метод toObject(), и не надо будет перегонять JSON -> object, object -> JSON. |
А можно ли как то сохранить ссылку на объект? Скажем, свойстве героя target находится ссылка на объект монстра.
Код AS1/AS2:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:41. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.