Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Заполнение массива определенными свойствами другого (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=181987)

Tetraeon 08.07.2012 19:05

Заполнение массива определенными свойствами другого
 
Подскажите пожалуйста, есть пустой массив и массив с экземплярами класса, у каждого экземпляра свои свойства. Как заполнить пустой массив определенными свойствами экземпляров другого массива?
Например положением по X
так пробую:
Код AS3:

for (var en:int=0; en<Enemy.enAll.length; en++)
{
    Agr.push(Enemy.enAll[en].x);
    trace(Agr[2]);
}

Трейс выдает:
undefined
undefined
1078.55
1078.55
1078.55

Наверно не правильно заполняю если есть undefined?

gloomyBrain 08.07.2012 19:57

Почему неправильно? все нормально вы делаете.
И трейсится все правильно - первые 2 раза выводят undefined, потому что Arg[2] это третий элемент массива. Естественно что его в массиве нет. А на третьей итерации он у Вас появляется.
Вероятнее всего Вам хотелось написать Arg[en] и выводить текущего противника.

Мой всам совет - именуйти классы с большой буквы, а переменные с маленькой. Это упрощает чтение кода

Tetraeon 08.07.2012 20:52

Спасибо. Кстати эта переменная Agr единственная осталась (с давних времен) с большой буквы, просто переименовать все никак руки не доходят)))

gagaga 08.07.2012 22:39

во flash develop выделяешь переменную и во вкладке refactor выбираешь rename нажимаешь интер и у тебя она во всем классе переименовывается

Tetraeon 08.07.2012 23:31

Решил новую тему не создавать, возник похожий вопрос.
В классе с врагами есть переменная "agr:Boolean" она отвечает за состояние врага (атака, спокойствие)
Мне нужно создать условие, если все враги agr=false; то выполняется действие, иначе ничего не происходит.
Загвоздка вот в чем любые маневры с этой переменной применяются по отдельности ко всем экземплярам, т.е. я не могу проверить всех сразу. Так же и в массиве, беру весь массив объектов и кроме как по отдельности проверить я его никак не могу(через цикл). Есть идеи как можно состряпать это условие?

Krusty 09.07.2012 01:25

тебе достаточно свойства спрятать внутрь общего класса- как набора всех твоих врагов - в классе, через private и обращаться с ним не напрямую, а через get и set
ну и перед присвоением true/false, счетчик там завести, сколько всего true, сколько false и при изменении значения счетчики менять.

как-то так.

Tetraeon 12.07.2012 19:41

Подскажите пожалуйста как проделать всю туже процедуру сохранения определенных свойств объектов массива в тип data. Вот аналог без использования data:
Код AS3:

for (var en:int=0; en<Enemy.allEnemys.length; en++)
{
        Agr[en] = Enemy.allEnemys[en].agr; // Agr - пустой массив;
}                                // Enemy.allEnemys - массив с объектами, agr - свойство объекта

Теперь стоит задача сохранить Enemy.allEnemys[en].agr в "датаМассив" как это можно сделать?
Код AS3:

for (var en:int=0; en<Enemy.allEnemys.length; en++)
{
        saveGame.data.Agr[en] = Enemy.allEnemys[en].agr; // не получается так
}

Для чего все это нужно: что бы на каждое свойство не создавать отдельный массив

Добавлено через 19 минут
И еще дополнительная проблема при загрузке данных из data т.е. присваивании всех данных из data элементам массива с объектами, раньше при использовании 2х массивов я делал так:
Код AS3:

for (en=0; en<Enemy.allEnemys.length; en++)
{
Enemy.allEnemys[en].Agr = Agr[en];
}

А если придется присваивать значения объектам массива по отдельности я не смогу использовать saveGame.data.Agr[en] т.к. data не является массивом и в цикле я не смогу с ним работать


Часовой пояс GMT +4, время: 06:01.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.