![]() |
Ограничения разработки под Android
Хочу портировать игру на Android. Что лучше не использовать? Какие эффекты, какие фильтры? Какие существуют ограничения по производительности?
|
Вам проще попробовать на реальном не самом новом устройстве с FPS-метром и если будет падение производительности, то искать что убрать.
Обычно это разные эффекты, векторная графика, большое кол-во объектов и т. п. Рекомендуют сразу переписать под Starling. |
На Starling сейчас нет времени)) Мне говорили что очень глючит скейл, это так? AIR 3.3 позволяет использовать фильтры типа Blur, Glow?
|
Цитата:
Цитата:
|
Скейл всего)) Появляющихся объектов, самой сцена)
|
Не глючит.
|
http://wiki.starling-framework.org/m...on_development
можно тут глянуть некоторые аспекты по Multi-Resolution Development на Starling |
Главное ограничение по производительности - это мощность Android устройства. =)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:06. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.