![]() |
Имитация 3д поворота "прямоугольника", реагирующая на мышь. Идет рывками.
У меня есть прямоугольник, в нем меняются твинами rotationX и rotationY по евенту MOUSE_MOVE, привязанному к stage.
Вот код, который выполняется: Код AS3:
40 в этом коде символизирует насколько сильно будет идти поворот. Все идет гладко для моей сцены 500 на 400 пикселей. Разверни же флешку на весь экран или на сайте сделать ее большой и двинь мышкой дальше этих "безопастных" 500 на 400 пикселей, как ее начинает некисло так колбасить (не мышку, эээ точнее его, прямоугольник начинает колбасить). Конечно проблема еще связанная с твинами, что я создаю сотни твинов благодаря этому коду, которые без своей ссылки каждый сидят и умирают или где-то там в GC находятся спустя минуту движения мышкой. Определенных глюков это не дает, но все равно. Думаю, не проще ли движение делать с помощью одного ENTER_FRAME, который просто для плавности будет уменьшать скорость при приближении к разнице его_поворот и процентное_положение_мыши_на_сцене. Не факт, что это "колбас", кстати, вылечит. Почему так происходит не знаю. Кстати, вполне возможно мой код неправильный, вычисления процента мышки на сцене и передача на твин поворота. Только что провел пару тестов, судя по всему, как только percentY или percentX становятся больше 0.6, rotation-ы сходят с ума из-за скорости и количества поворотов, которые им надо сделать, благодаря умножению percent-ов на 40. Пробовал даже с уменьшением скорости при увеличении процентов. Вот код, как ни странно, fuck! выдается, а вот движение продолжается. Код AS3:
Добавлено через 13 часов 10 минут Сделал еще пару тестов, обнаружил проблемы в mouseX и mouseY. Вот выхлоп. Очень странные значения показывает mouseX если ее придвинуть к дальнему углу сцены. Скачат эти значения, словно рандомные. Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:08. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.