![]() |
Варианты анимации и создания игровых персонажей
Приветствую, ищу всевозможные источники и варианты создания игровых персонажей, стостоящих из контейнеров изображения (в которые в процессе игры программно можно будит передавать изображения вещей).
Конкретно непонятна такая ситуация: что бы изображения контейнеров не мерцали при смене кадров, это изображение должно добавлятся 1 раз по определенному событию и все анимации должны быть построены так что бы контейнер изображения был 1 во всех анимациях, но если все анимации находятся в символах персонажа, то при смене кадров изображение в контейнерах будит пропадать. Если сделать контейнер отдельный от персонажа тут возникает другая проблема, любая анимация в таком контейнере будит применятся и ко всем остальным в других кадра персонажа. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:46. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.