Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Как создать универсальный прелоадер? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=184459)

CyberGenius 19.09.2012 18:28

Как создать универсальный прелоадер?
 
День добрый. Создаю игру для соц. сети ВК. Предполагается использование нескольких swf файлов, которые будут содержать различные уровни игры. Переход по уровням осуществляется при достижении определенной переменной некоторого значения. Значение этой переменной храниться на сервере ВК и способ ее получения в данном случае не важен.
Я предполагаю использовать следующий код:

Код AS3:

//Загрузчик
var loader: Loader = new Loader();
//Переменная отвечающая за то, какой уровень грузить
var level: int = 0;
 
//Запрашиваем данные у ВК, и если игрок запустил приложение в первый раз, то переменную level не меняем, или заменяем ее в зависимости от ответа.
 
//В зависимости от level грузим разные swf
if (level == 0)
{
      loader.load(new URLReqest("адрес нулевого уровня"));
}
else if (level ==1)
{
      loader.load(new URLReqest("адрес первого уровня"));
}
else if (level == 2)
{
      loader.load(new URLReqest("адрес второго уровня"));
}
//Выводим загруженный уровень на экран
addChild(loader);

По ходу игры мне нужно будет несколько раз заново вызывать прелоадер и передавать ему новые значения переменной level.
Есть ли какой-нибудь другой, более "правильный" способ создания прелоадера?

tsarapkabel 20.09.2012 14:26

Можно без ифов:
Код AS3:

var level:int = 0;
loader.load(new URLRequest("level_adress" + level));


expl 20.09.2012 14:30

Нужно без ифов - обычно чем их меньше тем меньше проблем

TanaTiX 20.09.2012 14:36

Цитата:

"level_adress" + level
Лучше в массиве хранить и обращаться по индексу.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:42.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.