Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   работа с p2p (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=185141)

bums3230 06.10.2012 02:08

работа с p2p
 
Экспериментирую с p2p. Компилирую этот класс. Открываю в 2 окна. В первом двигаю. Во втором шевелится ,но с сильными тормозами. Как-нибудь можно добиться плавности?
Код AS3:

package {
        import flash.display.*;
        import flash.events.*;
        import flash.net.*;
 
        [SWF(width = 800, height = 600, frameRate = 60)]
        public class Main extends Sprite {
 
                private const SERVER:String = "";
                private const DEVKEY:String = "";
                private const GROUP:String = "komnata1";
 
                private var _netConnection:NetConnection;
                private var _netStream:NetStream;
                private var _netGroup:NetGroup;
 
                private var _sprite:Sprite;
                public function Main():void {
                        if (stage) init();
                        else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
                }
 
                private function init(e:Event = null):void {
                        _sprite = new Sprite();
                        _sprite.graphics.beginFill(0x000000, 1);
                        _sprite.graphics.drawCircle(100, 100, 50);
                        _sprite.graphics.endFill();
                        addChild(_sprite);
                        _sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown);
                        _sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
 
 
                        removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
 
 
                        _netConnection = new NetConnection()
                        _netConnection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, onNetStatus)
                        _netConnection.connect(SERVER + DEVKEY)
                }
 
                private function onLive(e:Event):void
                {
                        var mes:Object = new Object()
                        mes.x = _sprite.x;
                        mes.y = _sprite.y;
 
                        _netGroup.post(mes);
                }
 
                private function onMouseDown(e:MouseEvent):void {
                        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onLive);
                        _sprite.startDrag();
                }
 
                private function onMouseUp(e:MouseEvent):void {
                        removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onLive);
                        _sprite.stopDrag();
                }
                private function onNetStatus(e:NetStatusEvent):void {
                        trace(e.info.code);
                        switch(e.info.code) {
                                case "NetConnection.Connect.Success" :
                                onConnect();
                                break;
                                case "NetStream.Connect.Success" :
                                onStreamConnect();
                                break;
                                case "NetGroup.Connect.Success" :
                                onGroupConnect();
                                break;
                                case "NetGroup.Posting.Notify" :
                                posting(e.info.message);
                                break;
                        }
                }
                private function onConnect():void {
                        var gs:GroupSpecifier = new GroupSpecifier(GROUP);
                        gs.multicastEnabled = true;
                        gs.postingEnabled = true;
                        gs.serverChannelEnabled = true;
 
                        _netStream = new NetStream(_netConnection, gs.groupspecWithAuthorizations());
                        _netStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, onNetStatus);
 
                        _netGroup = new NetGroup(_netConnection, gs.groupspecWithAuthorizations());
                        _netGroup.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, onNetStatus);
 
 
                }
                private function onStreamConnect():void {
                        _netStream.client = this;
                }
                private function onGroupConnect():void {
 
                }
                private function posting(mes:Object):void {
                        _sprite.x = mes.x;
                        _sprite.y = mes.y;
                }
        }
}


Hauts 06.10.2012 09:41

Только визуально. Используйте твинер для перемещения объекта, когда приходят новые координаты.

Как ускорить соединение, я не знаю. Думаю, что это не подвластно из кода.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:10.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.