![]() |
nape - течет память
собираюсь писать игру с физикой, скачал nape(дебаг), создал спэйс, создал битмапдебаг, повесил апдейт на интерФрейм.... смотрю профайлером, в памяти создается 100-200 объектов в секунду (это еще у меня нету ниодного физического тела).... далее вопросы, для тех кто пользовался либой.
- течет ли релиз версия так же как дебаг? - растет ли колличество вытекаемой памяти пропорционально колличеству физических тел? - текут ли другие движки так же как этот? - как вы решаете эту проблему в своих проетках? Добавлено через 3 минуты upd. по всей видимости течет отрисовка (сейчас создам пару физ тел и проверю солвер) |
А каким профайлером вы смотрите?
Идеевский неверно показывает, так же как и miner. |
idea...
Добавлено через 30 секунд пруф можно? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:04. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.