![]() |
Пишу платформер. Есть вопросы.
Вложений: 1
Для начала хочу сердечно поприветствовать все сообщество этого форума :) Меня зовут Саня и я уже пару месяцев изучаю ActionScript 3.0.
Из книг прочитал Колина Мука. Много чего не понял, ввиду того что это мой первый язык программирования, но юзаю гугл и учусь на практике (на мой взгляд лучший способ обучения :)) Собственно дело вот в чем. Я сел писать игрушку платформер, про панду с бензопилой, которая режет волшебных пони в их няшном волшебном мире :))) Код пишу в FlashDevelop после прочтения тут блога господина Кордума :) Сама игра пока что выглядит так: 1) swc библиотека с графикой - подключена к проекту 2) Класс Main - основной класс игры. В нем создается массив хранящий все платформы, по которым прыгает игрок. Слушатель событий ENTER_FRAME прикручен к stage и через цикл проверяет столкновения игрока с платформой. Тут же программно созданы несколько платформ, что бы вы могли посмотреть на все это (файл прикреплю к теме) И наконец слушатели событий на нажатие клавиш - для движения игрока. И слушатель событий клика мышки для атаки. 3) Класс Panda(он же класс персонажа). В нем прописаны функции движения влево/вправо и функция прыжка (которые принимают данные от слушателей событий в Main). Тут прописана так же сила гравитации, действующая на игрока. Пересечение игрока с платформами считывается хитрым способом, вычитанным на блоге http://xitri.com/. В самом мувике персонажа я создал 4 объекта-невидимки и расположил их по сторонам света с именами p1,p2,p3,p4. Функция ENTER_FRAME в классе Main - проверяет методом Код AS3:
4) Класс Platform (класс описывающий платформу). В нем всего одно действие. В методе-конструкторе вешается слушатель событий Код AS3:
Код AS3:
Метод addPlatform описан в классе Main и выглядит так: Код AS3:
К посту я добавил swf файл. В нем в классе Main создается персонаж и три платформы. Все работает - можно попрыгать по ним :) А теперь внимание - вопрос. Надо делать скролл уровня. Для этого как я вычитал в интернете - надо всю графику заключать в один большой мувиклип и двигать его относительно персонажа. Ок - я создаю во Flash IDE из объектов небольшой уровень, и оборачиваю все объекты в мувик. Но когда я в коде добавляю его на сцену - все мои функции перестают работать. 4 часа я пытался понять что не так и тут вкурил. В этом большом мувике лежат экземпляры классов swc, а не экземпляры классов, которые я наследовал от классов в swc. Выход вроде есть - создавать каждый блок программно, присваивая ему переменную и бла бла бла - я умру так делать :D Как мне быть? Как создавать уровень? P.S. Думал о том, что бы сделать редактор уровней, но я встречал лишь такие, которые сохраняют данные в XML и потом игра на их основе делает уровень. Мне не пойдет, потому что хочу потом игру адаптировать под Вконтакте, без обращений к серверу (я просто не умею работать с сервером :p) |
Раз вы любите Хитри :о)
http://xitri.com/2009/07/13/scrollin...cept_hero.html |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 40 секунд Цитата:
|
Привет. Но ведь ничего не мешает сохранить XML-описание уровня в какой-нибудь константе внутри игры.
Код AS3:
|
Цитата:
Но вот вопрос с тем как создавать уровень - все еще открыт :) Может все таки возможно строить его во FlashIDE?) |
глянь на flashpunk
или flixel |
Цитата:
|
Лучше, на мой взгляд, написать редактор уровней, где как в IDE можно будет создавать платформы и выбирать их расположение, размеры, создавать мобов, и так далее, с последующим сохранением описания уровня в XML. Это удобно. Можно, да, создавать уровень в IDE. Тогда нужно при экспорте клипа (платформы, например) задавать ему имя класса (например Platform) и в той же папке где лежит .fla создать файл Platform.as примерно такого содержания:
Код AS3:
Код AS3:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:07. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.