Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Почему тормозит анимация (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=189565)

Yulia_V 14.12.2012 14:52

Почему тормозит анимация
 
Вложений: 1
Здравствуйте, подскажите пожалуйста почему флешка тормозит? Особенно это заметно после нескольких циклов. Пыталась разгрузить её путём остановки анимации за пределами видимой зоны, но как-то не очень помогло.
Флешка вложена.
Если кто-нибудь захочет могу скинуть исходник 7 мб.

Вот код:
Код AS3:

import flash.geom.Rectangle;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.sensors.Accelerometer;
import com.greensock.*;
import com.greensock.easing.*;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
 
var bounds:Object = {left:-2926, right:1263};
var currentX:Number = qw_cont.x;
var lastX:Number = qw_cont.x;
var vx:Number = 0;
var isDragging:Boolean = false;
var offset:Number;
qw_cont.buttonMode = true;
var timeline:TimelineLite;
 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
qw_cont.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onDown);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onUp);
 
function loop (e:Event):void
{
        if (isDragging == true)
        {
                lastX = currentX;
                currentX = mouseX;
                vx = currentX - lastX;
 
        }
}
 
function onDown (e:MouseEvent):void
{
        isDragging = true;
        offset = qw_cont.mouseX;
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMove);
}
function onMove(e:MouseEvent):void
{
        qw_cont.x = mouseX - offset;
        if (qw_cont.x <= bounds.left)
                qw_cont.x = bounds.left;
        else if (qw_cont.x >= bounds.right)
                qw_cont.x = bounds.right;
        e.updateAfterEvent();
}
function onUp(e:MouseEvent):void
{
        isDragging = false;
        removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMove);
                e.updateAfterEvent();
}
 
//Подгонка ленты под границы кадра
addEventListener (Event.ENTER_FRAME,onMoseMove);
function onMoseMove (e:Event):void
{
var position:Number = qw_cont.x
 
if(position <= 0 && position >-842){
        var myTween3:TweenLite = new TweenLite(qw_cont, 0.7, {x:-421});
 
}else if(position <= 842 && position >0){ 
        var myTween4:TweenLite = new TweenLite(qw_cont, 0.7, {x:421});
 
}else if(position <= 1263 && position >842){   
        var myTween5:TweenLite = new TweenLite(qw_cont, 0.7, {x:1263});
 
}else if(position <= -842 && position >-1684){   
        var myTween6:TweenLite = new TweenLite(qw_cont, 0.7, {x:-1263});
 
}else if(position <= -1684 && position >-2526){   
        var myTween7:TweenLite = new TweenLite(qw_cont, 0.7, {x:-2105});
 
}else if(position <= -2526 && position >-2926){   
        var myTween8:TweenLite = new TweenLite(qw_cont, 0.7, {x:-2926});
 }

Код AS3:

// Остановка/запуск анимации в конкретном кадре
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop2);
function loop2 (e:Event):void
{
        if (isDragging == false)
        {
                // 1 кадр
                if (position <= 1263 && position >842) {
                var myObject1:player = new player();
            myObject1.playAll(qw_cont.qw_mc.odin);
                TweenLite.to(qw_cont.vremya, 1, {alpha:0.69});
                }else{
                var myObject:stopper = new stopper();
            myObject.stopAll(qw_cont.qw_mc.odin);
                TweenLite.to(qw_cont.vremya, 1, {alpha:0});
        }
        if (qw_cont.vremya.alpha == 0) {
            qw_cont.vremya.gotoAndStop(0);
                }
 
 
                // 2 кадр
                if (position <= 842 && position >0) {
                var myObject3:player = new player();
            myObject3.playAll(qw_cont.qw_mc.dva);
                }else{
                var myObject4:stopper = new stopper();
            myObject4.stopAll(qw_cont.qw_mc.dva);
                }
 
 
                // 3 кадр
                if (position <= 0 && position >-842) {
                var myObject6:player = new player();
            myObject6.playAll(qw_cont.qw_mc.tri);
                }else{
                var myObject5:stopper = new stopper();
            myObject5.stopAll(qw_cont.qw_mc.tri);
                }
 
 
                // 4 кадр
                if (position <= -842 && position >-1684) {
                var myObject7:player = new player();
            myObject7.playAll(qw_cont.qw_mc.chetyre);
                }else{
                var myObject8:stopper = new stopper();
            myObject8.stopAll(qw_cont.qw_mc.chetyre);
                }
        }
 
        }
        }
// Здесь будут описаны объекты-кнопки:
 
qw_cont.vremya.gotoAndStop(0);
//При нажатии на фонарь запускается анимация "времена суток"
qw_cont.fonar_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, oMClick);
function oMClick(e:MouseEvent):void
{
                qw_cont.vremya.play();
}

И пара классов:

Код AS3:

package  {
        import flash.display.*;
        public class stopper {
 
                public function stopper() {
                        // constructor code
                }
public function stopAll(obj:DisplayObject):void {
                        if (!obj) return;
 
                        if (obj is MovieClip) (obj as MovieClip).stop();
 
                        var objContainer:DisplayObjectContainer = obj as DisplayObjectContainer;
                        if (objContainer) {
                                for (var i:int = 0; i < objContainer.numChildren; i++ ) {
                                        stopAll(objContainer.getChildAt(i));
                                }
                        }
                }
        }
}

Такой же класc player c play(); вместо stop();

DaFive 14.12.2012 14:59

Приложите в сообщение флешку.

Yulia_V 14.12.2012 15:03

Извините, выложила.

Hauts 14.12.2012 15:03

Код AS3:

var myTween3:TweenLite = new TweenLite(qw_cont, 0.7, {x:-421});

Если myTween3 нигде больше не используется, можно просто записывать так:

Код AS3:

TweenLite.to(qw_cont, 0.7, {x:-421});

И да, флэшку прикрепите к сообщению.

Yulia_V 14.12.2012 15:10

Спасибо) Уже прикрепила)

Hauts 14.12.2012 15:35

Если посмотреть область прорисовки, то будет видно, что обновляется почти вся площадь флэшки. Запускайте анимацию только показываемого блока, а те, что не видны — останавливайте.

Да и с промоткой как-то неудачно сделано, кстати. Дергается.

Можете еще поэксперементировать с выключением сглаживания для фоновой картинки.

Yulia_V 14.12.2012 15:51

Цитата:

Сообщение от Hauts (Сообщение 1109795)
Если посмотреть область прорисовки, то будет видно, что обновляется почти вся площадь флэшки. Запускайте анимацию только показываемого блока, а те, что не видны — останавливайте.

Я вроде так и делаю, или я чего-то не понимаю?

Да, полоса дёргается, я планирую это поправить в будущем.
С выключенным сглаживанием плохо, при промотке пикселы начинают друг на друга наезжать.

FiftyStars 15.12.2012 14:37

отличный арт

Yulia_V 15.12.2012 15:01

FiftyStars
Спасибо. В этом и есть проблема. Я художник, и с программированием раньше не сталкивалась. А на дипломную работу решила взять дизайн для компьютерного приложения.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:21.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.