Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   помещение объекта в Y и X (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=190093)

XMON 20.12.2012 11:35

помещение объекта в Y и X
 
вот код:
Код AS3:

addChild (new storeroom).x = cybers.x

как можно библиотечный символ storeroom поместить ещё в координату Y в этом коде?

Hauts 20.12.2012 11:39

Код AS3:

with(addChild(new storeroom)){x = cybers.x; y = cybers.y;}

Наверное. А вообще зачем так?

XMON 20.12.2012 12:04

делаю рандомный большой дом и ботов с рандомным поведением, вот нужно записывать все значения. а этим кодом я допустим ставлю рандомный стол.

Hauts 20.12.2012 12:15

Ну ок, вполне такая обычная задача. Я просто не понимаю, почему неуместно как-нибудь так записать:

Код AS3:

var newStoreroom:storeroom = new storeroom(); // почему с маленькой? Класс же
newStoreroom.x = cybers.x;
newStoreroom.y = cybers.y;
addChild(newStoreroom);


udaaff 20.12.2012 12:20

Как вариант, можете передавать значения в конструкторе.

PS:
В рандомном лесу
Есть рандомный-рандомный дом.
В рандомном доме
Есть рандомная комната.
В рандомной комнате
Стоит рандомный прирандомный стол.
На рандомном столе
Лежит рандомный гроб.
А в рандомном гробу
Лежит рандомный мертвец... :(

XMON 20.12.2012 13:03

Цитата:

PS:
В рандомном лесу
Есть рандомный-рандомный дом.
В рандомном доме
Есть рандомная комната.
В рандомной комнате
Стоит рандомный прирандомный стол.
На рандомном столе
Лежит рандомный гроб.
А в рандомном гробу
Лежит рандомный мертвец...
ну да, так всё и будет :D


Часовой пояс GMT +4, время: 03:05.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.