![]() |
socket канал в разных классах
Здравствуйте, в классе main открываю сокет канал
Код AS3:
первый вариант: в классе main слушать событие MESSAGE, и уже там смотреть какая команда, и кейсом вызывать функции классов, из минусов все команды в одном классе, получается зпутанно. второй варинт: слушать событие MESSAGE в каждом классе, и там уже смотреть предназначены они ему или нет. и сразу выполнять внутри класса. Кажется более правильным, но нормальная ли это практика слушать одно событие в разных классах таким способом? |
Я бы сделал подписку через синглтон. Но не на сообщение MESSAGE, а на что-то более конкретное. То есть какой-нибудь класс Connector или Parser принимает байты с сервера, понимает, что это за команда (сообщение) и через синглтон шлет событие, говорящее о том, что пришла именно вот эта конкретная команда. А все, кто заинтересован в приходе этой конкретной команды (не в общем MESSAGE, а какой-нибудь ADD_UNIT, например), сидят и слушают синглтон.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:03. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.