![]() |
Правильность реализумого алгоритма
Здравствуйте. :)
Есть команды: Движение объектов a и b. Взаимодействие объектов a и b (видят друг-друга или сталкиваются). Стреляют в друг-друга при видимости. Каждые эти команды поставлены в классы (movedObjects,collisionObjects,shootObjects) в виде функций (public function). В главном классе стоит событие обновления кадров (Event.ENTER_FRAME), который вызывает функции этих классов. Скажите правильная ли это реализация и как можно реализовать подобный алгоритм учитывая ООП (просто ваши идеи)? |
А нет желания посмотреть готовые движки, почитать книги, посвященные разработке игр на флеш. Не нужно изобретать велосипед. Повтори чужие нароботки. Например к flashpunk'у прилагается подробный туториал, где рассказывается как в flashpunk'е сделать нормальный контроллер мыши/клавиатуры, как удобнее создавать объекты на сцене и прочее.
|
Название не раскрывает сути вопроса.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:20. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.