![]() |
Как правильно пользоваться onEnterFrame
У меня вопрос как пользоваться onEnterFrame в классах, обьясните всю взаимосвязь правильную, когда создаешь в классах. Я сколько пишу не понимаю как правильно использовать onEnterFrame, лично сейчас я создаю экземпляр общего класса в кадре в ф-ции к примеру game и эту ф-цию передаю в onClipEvent(enterframe), делаю ли я правильно? и если нет обьясните как правильно, буду благодарен.
|
onClipEvent и классы....
Вы пытаетесь БугаттиВерона заставить работать на дровах.... В открытом космосе.... У ва в одну кучу все свалено. |
Я и прошу обьяснить
|
Я ООП не знаю. Но на клипах код не пишу.
Вы думаете что знаете, но при этом пишете. Объяснить что так нельзя и будет плохо? Вы это и так видите. Читайте туторы. И мануалы. |
dimaMJ, как вариант решения вашей задачи:
В первом кадре основной временной шкалы инициализируйте основной класс игры: Код AS1/AS2:
Код AS1/AS2:
Нужно остановить игру — вызываем метод "stopGame". Внутри него, соответственно, "delete _rootReference.onEnterFrame". _rootReference в данном случае — это ссылка на основную временную шкалу, которую вы получаете в конструкторе класса, который, в свою очередь, создается в первом кадре, как я описал вначале. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:54. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.