Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Меню построек (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=194654)

Фенёк 19.02.2013 19:05

Меню построек
 
Никак не придумать архитектуру для меню построек.

Есть базовый класс BaseBuilding от него наследуются классы ConcreteBuilding1, ConcreteBuilding2, ..etc

У каждого из них есть статический фабричный метод, который выдает экземпляр иконки.

Что я попытался уже сделать

- заполнить массив классами

Код AS3:

private var buildings:Array = [
                                          ConcreteBuilding1,
                                          ConcreteBuilding2,
                                          //...
                                          ];

- из этого массива наполнить меню вот таким образом

Код AS3:

for(var i:int = 0; i < buildings.lenght; i++)
{
    var BuildingClass:Class = buildings[i];
    var buildingIcon:Sprite = BuildingClass.getIcon();
    //...
}

после этого неплохо было бы отдать объект-класс в метод для строительства
Код AS3:

function build(BuildingClass:Class):void
{
    var building:BaseBuilding = new BuildingClass();
}

как мне кажется, код является «ненадежным», потому что я не могу «гарантировать», что метод вызовется именно у класса наследника BaseBuilding.

как лучше собрать? Может где-нибудь можно посмотреть примеры?

Sync 19.02.2013 21:05

Почему тип BuildingClass объявляется как class? почему не объявить его BaseBuilding?
зачем статические методы? в них есть тайный фен-шуй?)

КорДум 19.02.2013 21:10

Паттерн ради паттерна? Бритва Оккама подсказывает, что можно сделать BuildFactory со статическим методом, принимающим на вход строку-константу с необходимой постройкой. Отдает постройку.
Код AS3:

var build:BaseBuilding/*IBuild*/ = BuildFactory.getBuild(BuildFactory.TOWER);

Или же я не врубился в вопрос.

Фенёк 19.02.2013 22:27

Sync, КорДум, поясню, есть метод который создает объект класса, а какого конкретно заранее предсказать невозможно, а еще возможно объектов нужно будет создать несколько, по этому передавать туда объект класса лично я смысла не вижу. Цель всего этого избежать длинного свитча, который по констанстам будет определять кого нужно собрать. Просто получили на входе конкретный класс(который желательно гарантированно был наследником БазовогоКласса) и создали его экземпляр. Не знаю, постарался как можно более подробно описать проблему )

Sync 19.02.2013 22:36

Ну так и проверьте - наследник ли он "БазовогоКласса". А лучше переменную объявите типа "БазовыйКласс", и при попытке присвоить не его наследника, а что-то другое - вывалится ошибка.
То у вас объекты непонятного класса, то потом вы хотите гарантированно работать только с наследниками. Определитесь.

Wolsh 20.02.2013 02:10

Код AS3:

                        var class1:Class = Sprite;
                        trace(describeType(class1).toXMLString());

Цитата:

<type name="flash.display::Sprite" base="Class" isDynamic="true" isFinal="true" isStatic="true">
<extendsClass type="Class"/>
<extendsClass type="Object"/>
<accessor name="prototype" access="readonly" type="*" declaredBy="Class"/>
<factory type="flash.display::Sprite">
<extendsClass type="flash.display:: DisplayObjectContainer"/>
<extendsClass type="flash.display:: InteractiveObject"/>
<extendsClass type="flash.display:: DisplayObject"/>
<extendsClass type="flash.events:: EventDispatcher"/>
<extendsClass type="Object"/>
//....

Фенёк 21.02.2013 22:04

Wolsh, ну, да так я вобщем то и поступал, только при этом
Код AS3:

var i:class1 = new class1();
trace(i.x);

нет гарантии, что у i есть x. Вобщем признаться я и сам уже запутался, по этому в итоге смирился и решил воспользоваться фабрикой, в которую впихнул длинный свитч, вносящий ясность чего я в итоге хочу получить )

Честно говоря скорее я искал подсказки как поступить при конструировании менюшки. Признаться я все еще несколько неуверен, что сумел создать лучшее решение, но думаю на суд его предоставлю как только приведу проектик в вид, в котором будет что показывать )

Всем большое спасибо, как бы там ни было вы помогли мне в принятии решения. К сожалению я совершенно потерял из виду кнопку «плюсануть в карму», хотя может что-то просто здесь изменилось спустя несколько месяцев моего отсутствия здесь )

Wolsh 21.02.2013 23:06

Не уверен, что понял. Напомню Ваш вопрос: "как проверить, что Класс А наследует Класс В". Ну вот так и проверить, describeType() возвращает описание класса, в котором в частности перечислены все его предки (методы и свойства тоже, но речь сейчас не о них). Другого способа узнать о наследовании, не создавая экземпляра, нет. Все Классы имеют один тип — Class. Экземпляры же имеют все типы из цепочки наследования, поэтому их можно проверить на принадлежность к определенному типу.

Но думаю, этот вопрос у Вас отпал, когда Вы разобрались, что статические методы не наследуются, а значит и никакой гарантии наличия метода у наследника все равно не будет. )))))

ChuwY 22.02.2013 03:08

Вам не нужны статические методы.
Вам нужен класс типа здания.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:39.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.