Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Tween Class (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=194967)

bookworm 26.02.2013 00:01

Tween Class
 
Столкнулся со странным поведением кода. Или я чего-то важного не учел?
Общими словами:
Есть кнопка, на MouseEvent.CLICK которой висит обработчик, создающий твины.
При ручном нажатии - работает. Если из другой функции слать событие на кнопку, обработчик вызывается, твины создаются, но не стартуют. И никакой ошибки...
Чтобы это могло быть?

dimarik 26.02.2013 00:10

Наберите в поиске tween garbage collector.

bookworm 26.02.2013 00:36

Хм! Большое спасибо. Скорее всего это оно и есть.
Ссылки на твины у меня локальные, а как раз одновременно с посылкой события на кнопку (упомянутую выше) принудительно вызывается уборка, после выгрузки внешней swf.

КорДум 26.02.2013 09:54

Используйте сторонние твины. Они в большинстве своем сохраняют ссылки в статический массив.

bookworm 27.02.2013 19:58

Спасибо, пока нормально получилось и Adobe-овским.
Кроме того, я не уверен, что статический массив мне будет удобен, поскольку - как их потом вычищать? Все swf-модули которые подгружаются при выгрузке чистят себя по вызову оболочкой их метода-дестроера.

КорДум 27.02.2013 19:59

Не заморачивайтесь по этому поводу. Вы не имеете доступа к массиву: там все инкапсулировано.

bookworm 27.02.2013 20:19

В таком случае, я не беспокоюсь, что у меня потечет память из-за наличия ссылок на твины в статическом массиве? ОК, посмотрю примеры.

КорДум 27.02.2013 20:40

Вот хороший и бесплатный.

bookworm 27.02.2013 23:13

Спасибо. Я немного смотрел GTween, поскольку он используется в библиотеках http://sibirjak.com/osflash/


Часовой пояс GMT +4, время: 05:02.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.