![]() |
Box2d предотвращения скатываний с наклона
Нужно, чтоб сила трения у игрока была 0, но при этом он не скатывался с наклона. Это нужно, что бы Игрок поднимался по наклонной с такой же скоростью как и по прямой. Так как скорость игрока очень маленькая, при мельчайшем наклоне, он очень замедляется. В общем как реализовать, чтоб игрок и по наклону поднимался с той же скоростью и одновременно не скатывался с него?
|
Видимо никак. На то он и физический движок, а не просто вычислитель столкновений.
|
caseyryan, и на том спасибо, придется найти оптимальный вариант между трением импульсом и массой :)
Добавлено через 25 часов 44 минуты caseyryan, А если при нажатии кнопки Бежать, ставить трение 0.3, а при отжатии убирать трение? так будет разумно с точки зрение производительности, ну и в общем? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:26. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.