чет не чего не получается.
Код AS3:
var vvv:Compound=new Compound;
platformaxSrBody=new Body(BodyType.STATIC, new Vec2(0, 0));
platformaxSrBody.shapes.add(new Polygon(Polygon.box(Atlas.platformaxSrSprite.width, Atlas.platformaxSrSprite.height), Material.steel()));
platformaxSrBody.isBullet=true;
platformaxSrBody.position.x=Atlas.platformaxLefSprite.width;
platformaxSrBody.position.y=HungryFrog.stageHeight/4;
var cabinIso:DisplayObjectIso = new DisplayObjectIso(Atlas.bonus3);
addChild(Atlas.bonus3);
platformaxSrBody =IsoBody.run(cabinIso, cabinIso.bounds);
platformaxSrBody.compound=vvv;
vvv.space=Game.space;
пишет ошибка в этой строчке
Код AS3:
platformaxSrBody =IsoBody.run(cabinIso, cabinIso.bounds);
и еще в 45 строчке класса IsoBody
Добавлено через 16 часов 41 минуту
Ну что не кто не знает?
И еще
Код AS3:
var stenaL:Function = function():DisplayObject {
var displayObject:Sprite = new Sprite();
displayObject.graphics.beginFill(0, 1);
displayObject.graphics.drawRect(0, 0, 1, stage.stageHeight);
displayObject.graphics.drawCircle(0, 0, 5);
displayObject.graphics.endFill();
return displayObject;}
var objIso:DisplayObjectIso = new DisplayObjectIso(stenaL());
addChild(objIso.displayObject);
var objBody:Body = IsoBody.run(objIso, objIso.bounds);
вот так все работает, но мне не нужен круг. если удалить строчку создания круга пишет ошибка
Добавлено через 71 час 23 минуты
оказывается все делается очень просто
Код AS3:
//создаем 2 переменные//
private var displayObject:DisplayObject;
private var position:Vec2;
//создаем боди и прекрепляем графику//
Mir.addChild(Atlas.platformamLefSprite);
var platformMLB:Body=new Body(BodyType.DYNAMIC, new Vec2(0, 0));
platformMLB.isBullet=true;
Atlas.platformamLefSprite.width=(stage.stageWidth*46)/768;
Atlas.platformamLefSprite.scaleY=Atlas.platformamLefSprite.scaleX;
platformMLB.position.setxy(stage.stageWidth/2, stage.stageHeight/4.35);
platformMLB.shapes.add(new Polygon(Polygon.box(Atlas.platformamLefSprite.width, Atlas.platformamLefSprite.height), Material.steel()));
platformMLB.space=space;
platformMLB.userData.graphic=Atlas.platformamLefSprite; //вот здесь прикрепляем графику
//следующюю функции вставляем там где space.step//
space.bodies.foreach(function (body:Body):void
{
position = body.position;
displayObject = body.userData.graphic;
displayObject.x = position.x;
displayObject.y = position.y;
displayObject.rotation = (body.rotation * 180/Math.PI) % 360;;
});
спасибо VirtualMaestro с flashnotes.ru
|