![]() |
Проверить одинаковые ли кадры MovieClip или нет
Нужно проверить является ли дочерний элемент во N кадре мувиклипа таким же как и в N-1 кадре
Код AS3:
В данном случае во всех кадрах по одному чилду. Каждый чилд-обычный битмап. Почему трейс выводит тру всегда? |
bitmap == bitmap
Вот если бы у вас была обертка типа new BitmapClass1() - тогда другое дело |
Ну по сути в случае разных дочерних элементов lastChild и newChild должныв ссылаться на разные области памяти. А тут такое ощущение будто после смены кадра чилд0 мувиклипа ссылается на туже область памяти, что и в предыдущем кадре, отсюда и получается что lastChild все всремя тот же самый что и newChild. Как мне тогда в такой ситуации проверить одинаковые чилды или нет?
Добавлено через 1 минуту Проверять все их свойства остается? |
Потому что кадры - это понятие относительное. Только для аниматоров. А для программы, есть объект MovieClip, который является контейнером. В нем есть дочерний объект (картинка), на нулевом уровне. И пофиг с какого кадра это вызывается. Пока эта картинка лежит внутри КОНТЕЙНЕРА на нулевом уровне метод getChildAt(0) всегда будет возвращать ссылку на нее. Забудьте про кадры.
|
Что тогда с точки зрения контейнера происходит, когда мы переходим с 1 кадра на второй, если в этих двух кадрах разные картинки?
Добавлено через 4 минуты Получается остается создавать битмапдаты для каждой картинки и попиксельно сравнивать |
я не понимаю зачем это вообще нужно?
Цитата:
|
Цитата:
По теме. Если кинуть на таймлайн испытуемого мувика битмапы из библиотеки, скажем, по одной в каждый кадр, то выяснится, что это будут вовсе не разные Bitmap, а один и тот же Shape, залитый текстурой (есть даже целые "Методики зарисовки сцен одним Шейпом"). Текстура в каждом кадре будет разной, а вот шейп — один. Поэтому и ссылки с любого кадра ведут на один объект — вот откуда наш true. Стоит зайти в библиотеку и каждой битмапе тупо поставить галочку Export for ActionScript, как наши объекты в каждом кадре окажутся таки экземплярами Bitmap, и таки да — разными. Добавлено через 11 минут И да — nextFrame() удобней. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:51. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.