Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Проверить одинаковые ли кадры MovieClip или нет (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=197836)

Maestro13 13.04.2013 15:14

Проверить одинаковые ли кадры MovieClip или нет
 
Нужно проверить является ли дочерний элемент во N кадре мувиклипа таким же как и в N-1 кадре

Код AS3:

var lastChild:DisplayObject=mc.getChildAt(0);
mc.gotoAndStop(mc.currentFrame+1);
var newChild:DisplayObject=mc.getChildAt(0);
trace(lastChild==newChild);//всегда выводит тру


В данном случае во всех кадрах по одному чилду. Каждый чилд-обычный битмап. Почему трейс выводит тру всегда?

in4core 13.04.2013 15:31

bitmap == bitmap
Вот если бы у вас была обертка типа new BitmapClass1() - тогда другое дело

Maestro13 13.04.2013 15:47

Ну по сути в случае разных дочерних элементов lastChild и newChild должныв ссылаться на разные области памяти. А тут такое ощущение будто после смены кадра чилд0 мувиклипа ссылается на туже область памяти, что и в предыдущем кадре, отсюда и получается что lastChild все всремя тот же самый что и newChild. Как мне тогда в такой ситуации проверить одинаковые чилды или нет?

Добавлено через 1 минуту
Проверять все их свойства остается?

caseyryan 13.04.2013 15:48

Потому что кадры - это понятие относительное. Только для аниматоров. А для программы, есть объект MovieClip, который является контейнером. В нем есть дочерний объект (картинка), на нулевом уровне. И пофиг с какого кадра это вызывается. Пока эта картинка лежит внутри КОНТЕЙНЕРА на нулевом уровне метод getChildAt(0) всегда будет возвращать ссылку на нее. Забудьте про кадры.

Maestro13 13.04.2013 15:56

Что тогда с точки зрения контейнера происходит, когда мы переходим с 1 кадра на второй, если в этих двух кадрах разные картинки?

Добавлено через 4 минуты
Получается остается создавать битмапдаты для каждой картинки и попиксельно сравнивать

caseyryan 13.04.2013 16:12

я не понимаю зачем это вообще нужно?
Цитата:

Что тогда с точки зрения контейнера происходит, когда мы переходим с 1 кадра на второй, если в этих двух кадрах разные картинки?
Одна картинка удаляется, и добавляется другая. В кадре просто имеется ссылка на определенно изображение. Если в разные кадры добавлена одна и та же картинка, то и ссылка на нее во всех кадрах будет одна. Это же логично. Зачем заваливать память кучей копий

Zebestov 13.04.2013 17:35

Цитата:

Сообщение от in4core (Сообщение 1129642)
bitmap == bitmap

К чему ты это написал? Автор сравнивает ссылки на экземпляр(ы).

По теме. Если кинуть на таймлайн испытуемого мувика битмапы из библиотеки, скажем, по одной в каждый кадр, то выяснится, что это будут вовсе не разные Bitmap, а один и тот же Shape, залитый текстурой (есть даже целые "Методики зарисовки сцен одним Шейпом"). Текстура в каждом кадре будет разной, а вот шейп — один. Поэтому и ссылки с любого кадра ведут на один объект — вот откуда наш true.
Стоит зайти в библиотеку и каждой битмапе тупо поставить галочку Export for ActionScript, как наши объекты в каждом кадре окажутся таки экземплярами Bitmap, и таки да — разными.

Добавлено через 11 минут
И да — nextFrame() удобней.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:51.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.