Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   As2 -> As3, проблемы с преобразованием кода (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=197853)

kaliban92 13.04.2013 22:15

As2 -> As3, проблемы с преобразованием кода
 
Вложений: 2
Привет ребята.


Есть исходник as2 ( выдранный декомпилером )

На сцене много много мувиклипов, на каждом висит код:
********
Итого, не получается добиться того же эффекта что и оригинале. Несколько дней пробую по разному, но результат совершенно не похож на нужный.

Моих знаний as3 видимо не хватает, подскажите что не так с кодом ?
Заранее спасибо за любой ответ.

KumoKairo 13.04.2013 23:02

Есть подозрения на неверную точку начала отсчета координат мыши. в AS3 координаты мыши могут быть как глобальными, на весь стейдж, так и локальными, на мувиклип. Глобальная координата считается от верхнего левого угла стейджа, а локальная от верхнего левого угла (или точки привязки, поправьте если кто точно знает) мувиклипа. У вас скорее всего координата мыши считается локально, у каждого шарика в отдельности.

Могу предложить следующее - заменить слушатель события EnterFrame на MouseMove, при этом сам слушатель насильно привязывать к stage, тогда координаты точно будут абсолютными.
Код AS3:

package 
{
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
 
 
 
    public class MC extends MovieClip
    {
        var homex:int;
        var homey:int;
        var magnet:int;
        var x0:int;
        var y0:int;
        var x1:int;
        var y1:int;
 
        var distancex:int;
        var distancey:int;
        var distance:int;
 
        var powery:int;
        var powerx:int;
 
        var forcex:int;
        var forcey:int;
        public function MC()
        {
            this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,addS);
            /*Переносим регистрацию обработчика в слушатель добавления на сцену (нужно слушать именно там, так как только там узнаем ссылку на stage*/
 
 
 
        }
 
        function addS(e:Event):void
        {
            homex=this.x;
            homey=this.y;
            magnet=5000;
          //Слушатель добавляем после получения ссылки на stage (после добавления на экран) и именно на stage, а не на this.
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mousePosition);
        }
 
 
        //Для приличия поменяем название обработчика
        function mousePosition(e:MouseEvent):void
        {
            x0=this.x;// КООРДИНАТЫ В ДАННОМ КАДРЕ
            y0=this.y;
            x1=mouseX;// КООРДИНАТЫ МЫШИ
            y1=mouseY;
            /*
            *Как вариант можно написать
            x1 = stage.mouseX;
            y1 = stage.mouseY;
            */

            distancex=x1-x0;// РАСТОЯНИЕ МЕЖДУ КУРСОРОМ И this ПО      Х И У
            distancey=y1-y0;
 
            distance=Math.sqrt(distancex*distancex+distancey*distancey);//ДИАГОНАЛЬ
            powerx=this.x-distancex/distance*magnet/distance;
            powery=this.y-distancey/distance*magnet/distance;
            forcex = (forcex + (homex - x0) / 2) / 1.660000;
            forcey = (forcey + (homey - y0) / 2) / 1.660000;
            this.x=powerx+forcex;
            this.y=powery+forcey;
        }
    }
}

Хотя вполне возможно что не придется возиться с проверкой события на stage, а просто поменять две строчки
Код AS3:

x1=mouseX;// КООРДИНАТЫ МЫШИ
y1=mouseY;

на
Код AS3:

x1=stage.mouseX;// КООРДИНАТЫ МЫШИ
y1=stage.mouseY;

Но тогда есть вероятность получения ошибки нулевой ссылки если обработчик нового кадра начнет выполняться раньше добавления на сцену. В общем событие MouseMove или EnterFrame лучше регистрировать по добавлению на сцену, в вашей addS(e);

Попробуйте и так и так, отпишитесь о результатах)

kaliban92 14.04.2013 00:21

Вложений: 2
Спасибо огромное, за помощь.

Частично получилось(после нескольких десятков попыток), координаты определятся правильно. Всей логики уже не упомню, т.е сам не понимаю как работает, но работает ))

Код:
Код AS3:

package 
{
        import flash.display.MovieClip;
        import flash.events.Event;
        import flash.events.MouseEvent;
 
        public class Part extends MovieClip
        {
                var homeX:int;
                var homeY:int;
                var magnet:int;
                var x0:int;
                var y0:int;
                var x1:int;
                var y1:int;
 
                var distancex:int;
                var distancey:int;
                var distance:int;
 
                var powery:int;
                var powerx:int;
 
                var forcex:int;
                var forcey:int;
 
                public function Part()
                {
                        this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,addS);
                }
 
                function addS(e:Event):void
                {
                        homeX=this.x;
                        homeY=this.y;
                        magnet=5000;
                        //Слушатель добавляем после получения ссылки на stage (после добавления на экран) и именно на stage, а не на this.
                        this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ent_frame);
                }
 
 
                //Для приличия поменяем название обработчика
                function ent_frame(e:Event):void
                {
 
 
 
 
                        x0=this.x;
                        y0=this.y;
                        x1=stage.mouseX;
                        y1=stage.mouseY;
 
 
 
                        distancex=x1-x0;
                        distancey=y1-y0;
 
                        distance=Math.sqrt(distancex*distancex+distancey*distancey);
 
                        powerx=this.x-distancex/distance*magnet/distance;
                        powery=this.y-distancey/distance*magnet/distance;
 
                        forcex = (forcex + (homeX - x0) / 2) / 1.660000;
                        forcey = (forcey + (homeY - y0) / 2) / 1.660000;
 
                        this.x=powerx+forcex;
                        this.y=powery+forcey;
 
 
                }
        }
}

Но, осталась 2я проблема. Объекты не возвращаются на свои места. Т.е они не образуют прямую линию какой она была в начале, а смещаются на пару пикселей.
Это очень странно, т.к нигде в коде(вроде как) homeX и homeY не изменяются.

Приведу оригинальный эффект, и то что получилось у меня, для наглядности.

strangedk 14.04.2013 00:53

Цитата:

Сообщение от kaliban92 (Сообщение 1129722)
Привет ребята.
Есть исходник as2 ( выдранный декомпилером )

Я думаю что на этом можно остановиться. Я терпеть не могу когда люди вместо того чтобы думать головой, просто воруют код.

kaliban92 14.04.2013 01:45

Во первых, этот алгоритм публичен, его неоднократно выкладывали на разные форумы, а автор использовал в своем блоге, в котором значится, что все что нужно, что бы получить исходник - написать ему. У меня не получилось отправить ему сообщения в google+(не умею пользоваться этим сервисом), поэтому и пошел на это. По твоему я преступление совершил ?

Во вторых,лично ты не разу не пользовался чужим кодом ? Не использовал чужие ресурсы ( картинки, фотографии, не качал с торрентов и.т.д ) ?

P.S Я терпеть не могу, когда туповатые лицемеры, вместо того что бы думать головой, обвиняют других в том, в чем виноваты не меньше, а возможно и больше, чем тот кого они обвиняют.

Hauts 14.04.2013 08:17

kaliban92, правила читали? Несмотря на то, что вы не можете воспользоваться google+`ом для того, чтобы спросить автора об исходнике (удивительно, но "не умею пользоваться этим сервисом"), вы умудрились декомпилировать (а вот это получилось успешно!) и теперь в ас3 переводите, наплевав на какое-либо уважение к чужому труду, по-сути, украв.

Цитата:

Во первых, этот алгоритм публичен, его неоднократно выкладывали на разные форумы
— ну так напишите код as3 с нуля, раз алгоритм публичен. Только и можете, что декомпилировать, а потом десятки раз пытаться запустить и подправить, чтоб работало, не разбираясь с сутью.

Вот и получается абсолютно верное замечание:
Цитата:

Я терпеть не могу когда люди вместо того чтобы думать головой, просто воруют код.
— Вы и головой не думаете (алгоритмы же публичны) и код своровали ( разрешения не спросили, декомпилировали ).

kaliban92 14.04.2013 08:26

Черт возьми, еще один святоша ))

Господа, вы на линуксе с пеленок сидели ? Или может все винду-лицензию пользовали ? Не качали с торрентов ? Не передавали музыку с телефонов в былые времена ?

Вы, уважаемый Hauts, так же как и предыдущий обвинитель, ворюги не меньше моего. Вот только мне, хватает здравого смысла, не упрекать других. Программисты, а бревно в глазу у себя разглядеть не можете.

Я смеюсь в голос ))) Меня поражает степень вашего лицемерия.

p.s. Google+ я открыл тогда в первый раз, т.к других контактов автора я не увидел. А разбираться что да как(пусть даже 5 минут) мне было лень.

p.s.s С исходником я разобрался, все работает. Нужно было изменить тип на Number, и инициализировать начальными значениями.

КорДум 14.04.2013 10:42

Тема нарушает правила форума.

mooncar 14.04.2013 10:47

На форуме запрещается обсуждение кода, полученного в результате декомпиляции.
Закрыто.

PS. К прочим участникам - прошу воздержаться от флуда по поводу нарушений.
Все меры так или иначе будут приянты.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:17.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.