![]() |
Редактор уровней.SAVEs
Сделал редактор уровней.
На выходе имею двумерный массив. Надо его куда-то сохранить и потом засунуть в пак с игрой Как вариант xml, но читая статьи я понял запись в него осуществляется только через ПХП? Есть ли какие то другие варианты сохранения данных? |
Цитата:
То, что можно сохранить только с помощью php - вообще не правда. |
Можно пойти по примеру FlashPunk, там все уровни сохраняются в XML формате как раз.
Во флеше во времена AS2 приходилось писать свой парсер, сейчас вроде нативными средствами можно с ним работать если не ошибаюсь (сам я JSON предпочитаю, тоже как вариант рассмотрите) Но никаких php вообще не нужно |
Цитата:
п.с. Редактор обязательно должен быть под флеш плеер? Я обычно редакторы делаю в AIR. Там нет никаких проблем с сохранением. Даже без диалоговых окон можно. |
Если ваш редактор уровней сохраняет уровень в XML, то вообще не вижу смысла его писать, готовых редакторов до хрена, достаточно погуглить. Это надо только если какой то свой специфический формат.
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 32 секунды Да и он пока ничего не сохраняет:) Добавлено через 2 минуты Код:
function saveMemory(){Добавлено через 7 минут я так понял вот с этим мне прдестоит работать FileReference.html |
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:23. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.