![]() |
Координаты столкновения в Nape
Вложений: 1
Вопрос о точке столкновения двух шейпов, почему их две штуки? Почему в случайном месте? И как мне найти точную точку? Или хотя бы результирующую на линии полигона.
И еще вопрос в догонку, как сделать чистый сенсор (sensor)? Объект только для отслеживания столкновений, без физики и кинематики. рисунок для пояснения: #1 - точка столкновения, #2-#3 точки из collisionArbiter.contacts код: Код AS3:
|
Проблема решена, Nape ни при чем!
Был поворот и смещение и Trail объекта. Можно закрывать. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:50. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.