![]() |
Правильное вращение объекта
Столкнулся с проблемой правильного вращения объекта по координатам мыши :
Код AS3:
|
проблема не в этом коде
|
Цитата:
P.S.вращение объекта только тут присваиваться |
так все же? что надо и что у вас есть?
|
Вложений: 1
Проблема в переменных mousePositionX и mousePositionY. Вот набросал рабочий пример.
Код AS3:
|
Цитата:
А есть у меня вот такой вот код :) : Код AS3:
|
Может просто координаты героя в глобальной системе вовсе не (200, 200)?
Плюс не факт, что mouseMoveHandler срабатывает Напишите надёжнее: Код AS3:
Код AS3:
|
Цитата:
Косяк в том что примерно ровно 90 градусов между тем куда смотрит герой и куда поидеи он "должен смотреть на мышку"... все перепроверил 1000 раз не могу понять... Цитата:
попробовал даже ваш : Код AS3:
|
Так может нарисовать героя надо было смотрящим в нужную сторону (на 3 часа, а не на 0)? :)
Ну или просто доворачивать его на 90. |
Цитата:
Код AS3:
Код AS3:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:00. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.