Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Серверные технологии и Flash (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Архитектура обмена данными с web сервером на php (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=202013)

razerw 28.06.2013 18:09

Архитектура обмена данными с web сервером на php
 
Всем привет. Разрабатываю онлайн игру Дурак. Логика игра вычисляется на стороне сервера в php. Соответственно в php необходимо передавать данные, думаю что обмен данными лучше всего передавать в xml. as3 имеет на борту два класса URLRequest и сокетное соединение XMLSocket. По сути своей ту игру которую я делаю имеет пошаговый режим игры. и скорее всего для обмена данными подошла бы архитектура URLRequest . Но есть сомнения того, что будут трудности с прослушиванием ответа с сервера. Подскажите как вы реализовываете обмен данными? Если можно с небольшими примерчиками.

KumoKairo 28.06.2013 19:25

Нет, прослушивание ответа с сервера нет совершенно никаких - подписываете URLLoader на событие Event.COMPLETE и вперед

делай рас
делай два

razerw 28.06.2013 23:57

А как же тогда обрабатывать ответ сервера? метод асинхронный, соответственно продолжение работы скрипта после ответа сервера. если я не ошибаюсь Event.COMPLETE слушает завершение отправки запроса серверу. По ссылкам вижу отправляются переменные. мне необходимо отправлять XML, и уже только после обработки запроса сервером, получить от него ответ и далее продолжить игровой процесс.

Babylon 29.06.2013 00:25

Ошибайтесь Event.COMPLETE возникает когда приходит ответ. Даже без php:)
Сетевой объект, который завершил загрузку на клиенте.

razerw 29.06.2013 01:10

То есть получается для реализации своего приложения мне достаточно обойтись URLRequest? Интересно игры вконтакте такие как к примеру зомби ферма тюряга, тоже используют концепцию URLRequest ?

bifidokk 30.06.2013 13:25

нет, на сервере может крутиться процесс, к которому флешка цепляется по сокету и обменивается с ним данными. у тюряги и фермы серевер скорее всего на c++ и флешка общается с ним по сокету

razerw 01.07.2013 08:48

а почему предпочтение в основном выпадает на С++? Чем веб технологии плохи?

KumoKairo 01.07.2013 09:53

По моему более популярный способ - это сервер на Java - там все веселее и проще, плюс всякие nio плюшки для расширяемых проектов и куча всяких фреймворков

Веб технологии менее "быстрые", все на запросах и ответах (http) а с серверами полноценное соединение с асинхронной передачей данных, то есть сервер без всяких запросов со стороны клиента ему (клиенту) может отправить данные. Плюс ко всему поверх TCP (а обычное соедиение с сокетами во flash требует именно TCP) можно построить свой протокол передачи и не привязываться к требованиям POST и GET запросов

mooncar 01.07.2013 10:23

razerw, будьте внимательнее, для обсуждения взаимодействия с серверами есть специальный раздел.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:31.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.