Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   "Архитектурное решение" асинхронной загрузки нескольких объектов? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=202110)

KumoKairo 01.07.2013 10:03

"Архитектурное решение" асинхронной загрузки нескольких объектов?
 
Добрый день, вопрос в следующем:
Допустим у меня из разных мест должны загрузиться данные, содержащие об одном пользователе. Как лучше сделать проверку что и то, и то завершило загрузку? Если один лоадер, то понятное дело просто подписаться на событие Event.COMPLETE, а как быть с двумя? Чтобы проверяло, что оба загрузчика закончили свою работу.

У меня пока два решения. И оба, прямо сказать, не очень меня вдохновляют:
1. Грузить другие данные только после завершения загрузки предыдущих, запускаем один лоадер, как только он закончил работу - запускаем другой. Минус очевиден - пропускная способность канала намного больше, чем требуется в данном случае, поэтому загрузка неоправданно увеличится по времени.

2. Держать два флага, содержащих информацию о том, загрузились ли загрузчик1 и загрузчик2. При выполнении загрузчика ставить его флаг в TRUE и проверять флаг другого, и если он к тому моменту равен TRUE, то переходить к требуемому коду (туда, где требуется загрузка всех данных). У этого способа минус в том, что уж больно "в лоб" да и код как то не очень удобочитаем получается.

WisP 01.07.2013 10:27

Реализацию нужно выбирать по задачам, но мне больше нравится второй вариант. Только достаточно одного флага. Когда сработало Event.COMPLETE, проверяем флаг: если false, то ставим в true; если true, то Event.COMPLETE уже срабатывало.

maincode 01.07.2013 10:38

Попробуйте использовать загрузчик FPLoader: указываем список файлов, вызываем метод start и начинается загрузка. У загрузчика есть возможность выбрать сколько файлов грузить одновременно(сколько текущих потоков может работать одновременно). Иммется событие PROGRESS для каждого файла, и общий для всех. Документация лежит по той же ссылки.

KumoKairo 01.07.2013 11:39

Спасибо, полезная ссылка!
Жаль swc, посмотреть логику не получится)

PainKiller 01.07.2013 12:06

Есть еще bulkLoader и MaxLoader от greensocks. Мне лично больше всего нравиться последний. Желания написать что то свое для решения такой задачи у меня не возникало, все и так устраивает.

GBee 01.07.2013 15:09

Я не придираюсь, но когда что-то делают в одно время называют синхронным.
Я просто все скопом вызываю и ставлю счетчик равным кол-ву вызовов. При ответе или ошибке уменьшаю его на 1 соответственно. При 0 - идем дальше.

maxkar 01.07.2013 18:13

Цитата:

Сообщение от KumoKairo (Сообщение 1139826)
Добрый день, вопрос в следующем:
У меня пока два решения. И оба, прямо сказать, не очень меня вдохновляют:

Я применяю третье решение. Подписываться "в каждом месте" на обработчики событий мне не интересно. Причем в обоих ваших решениях все равно нужно подписаться два раза. Поэтому пришлось ввести понятие асинхронной операции. AsyncOperation. Она может быть в одном из трех состояний: операция (и степень ее завершенности), ошибка (с описанием) или результат (со значением результата). Плюс возможность подписки на смену состояний (смена "степени завершенности" тоже диспатчится). Все "исходно асинхронные" операции вроде загрузки по сети обучены возвращать этот асинхронный статус. Ну и для красоты сделано несколько комбинаторов.

Async.applySync(function, array). Применяет синхронную функцию (т.е. возвращающую сразу "результат") к аргументам. Если что-то завершилось с ошибкой, считает, что вся операция завершилась с ошибкой (и вовзращает исходный код). Возвращает AsyncOperation.
Async.applyAsync(function, arrray). Применяет асинхронную функцию к асинхронным аргументам. Например, мы загрузили данные и потом по ним будем грузить картинки. Возвращает AsyncOperation.
Async.onComplete(AsyncOperation, function). Применяет функцию, когда асинхронная операция завершилась (с любым результатам). Ничего не возвращает.
Async.onSuccess(AsyncOperation, function), Async.onFailure(AsyncOperation, function) - применяет функцию к результатам в случае успеха/ошибки.

Небольшой бонус (совершенно на другом уровне). App.monitorOp(AsyncOperation). Умеет корреткно отображать "глобальное ожидание" приложения и выводить ошибки (считает ошибки фатальными).

Итого, типичный код выглядит примерно так:
Код AS3:

function doSomething() : AsyncOperation {
  const op1 : AysncOperation = Net.loadXML("www.xml.info", parseSomeXml);
  const op2 : AsyncOperation = Net.loadImage("www.images.org/image.png");
  const xmlImages = Async.applyAsync(loadImages, [op1]);
  return Async.applySync(showWindow, [op2, xmlImages, "op-something");
}
 
function showWindow(image1 : BitmapData, otherImages : Array, notAnAsyncArgument : String) : void {
 // create and show UI window.
}
 
function loadImages(xml : SomeParsedXML) : AsyncOperation {
  return Async.gatherSuccess(Funcs.map(xml.images, function(img : SomeParsedImage):AsyncOperation {
    return Net.loadImage(img.url);
  }));
}
 
// somewhere in other code:
function onMagicButtonClick() : void {
  App.monitorOp(doSomething);
}

Под капотом оно (реализация), конечно же, считает количество загрузок и обрабатывает статусы. Но это ровно в одном месте. А вот используется асинхронность во многих местах. А еще все асинхронные комбинаторы можно в Function.prototype записать (на js я так делал, на AS не пробовал). И будет работать запись somefunction.applyAsync([arguments]).

Котяра 01.07.2013 18:37

Можно посмотреть в сторону http://www.as3commons.org/as3-commons-async/index.html


Часовой пояс GMT +4, время: 12:38.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.