![]() |
Система координат при создании шейпа тела
Вложений: 1
Подскажите пожалуйста такую вещь - по какому принципу при создании шейпа ему задаются координаты? Я при создании круглого тела задаю координаты шейпа таким образом
Код AS3:
P.S. Игрушка на старлинге если что. |
Да. чуть было не забыл отписать о решении проблемы, может кому то пригодится, а то тут на форуме на эту тему полный глушняк. В общем оказалось, что и Box2D и Nape локальные координаты преобразуют в глобальные и все расчеты ведут в них. Соответственно (0,0) локальных координат астероида, преобразовывался в глобальные координаты и в результате получалось такое вот смещение из за верхней панельки (почему честно говоря немного не понимаю, все таки при преобразовании координаты должны быть идентичны и так всегда и было ??). Сначала я решил эту проблему такой вот поправкой
Код AS3:
В итоге локальную позицию я задал так: Код AS3:
Код AS3:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:12. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.