Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   3D: заполнение массивов mesh (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=202262)

viktorami 05.07.2013 19:13

3D: заполнение массивов mesh
 
заполнение массивов меша что то вроде этого
Код AS3:

// Определяем какие вершины используется для каждого полигона
  // В этом примере, квадрат состоит из двух треугольников
  meshIndexData = Vector.<uint> ([0, 1, 2,    0, 2, 3,]);
 
  // Исходные данные для каждой из 4-х вершин
  // Позиция XYZ, текстурные координаты UV, нормаль XYZ
  meshVertexData = Vector.<Number>  ( [
    //X,  Y,  Z,  U, V,  nX, nY, nZ   
    -1, -1,  1,  0, 0,  0,  0,  1,
      1, -1,  1,  1, 0,  0,  0,  1,
      1,  1,  1,  1, 1,  0,  0,  1,
    -1,  1,  1,  0, 1,  0,  0,  1
  ]);
}

где можно почитать описание СИНТАКСИСА и правил всего этого? насколько я понимаю эти правила общие все всех 3d моделей вообще. но прямого подробного описания не могу найти. может кто нибудь в курсе?

chamele0n 05.07.2013 20:48

http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=395

Tails 05.07.2013 21:34

Перевод самого крутого гаида. Всё о 3д в мельчайших деталях: http://redefy.net/2011/12/14/adobe-f...e3d-chapter-1/


Часовой пояс GMT +4, время: 08:23.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.