Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Избавление от многопоточности.(TweenLite) (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=202829)

UserSuperPupsik 13.08.2013 21:58

Избавление от многопоточности.(TweenLite)
 
Здравствуйте.Дан код, который двигает 3 объекта.myStar1, simbol1, simbol2.Этот код написал пользователь Котейка.Я его лишь изменил его немного.

Код AS3:

var myStar1:MyStar;//MyStar - название класса символа
myStar1=new MyStar();
myStar1.x=50;
myStar1.y=50;
addChild(myStar1);
 
var simbol1:Simbol1;//simbol1 - название класса символа
simbol1=new Simbol1();
simbol1.x=50;
simbol1.y=50;
addChild(simbol1);
 
 
var simbol2:Simbol1;//simbol1 - название класса символа
simbol2=new Simbol1();
simbol2.x=50;
simbol2.y=50;
addChild(simbol2);
 
 
import com.greensock.*;
import com.greensock.easing.*;
 
var coordinates:Dictionary = new Dictionary();
 
 
function ani(object:DisplayObject, coords:Array, speedt:int = 1):void
{
        if (coords)
        {
                if (!coordinates[object])
                {
                        coordinates[object] = coords;
                }
                else
                {
                        coordinates[object] = coordinates[object].concat(coords);
                        return;
                }
        }
        if (coordinates[object])
        {
                var nextCoords:Object = coordinates[object].shift();
                nextCoords.onComplete = ani;
                nextCoords.onCompleteParams = [object, null, speedt];
                if (!coordinates[object].length) delete coordinates[object];
                TweenLite.to(object, speedt, nextCoords);
        }
}
ani(myStar1, [{scaleX:1,scaleY:1,rotation:0,x:50,y:50},{ease:Elastic.easeIn,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1,x:30,y:60}], 1); // первое положение
 ani(myStar1, [{x:30,y:60},{rotation:0,x:110,y:175}],2); //второе положение
 ani(myStar1, [{x:110,y:175},{x:140,y:135}],100); // третье положение
 
ani(simbol1, [{ease:Elastic.easeIn,x:50,y:1},{ease:Elastic.easeIn,x:120,y:70}], 1); // первое положение
 ani(simbol1, [{ease:Elastic.easeIn,x:120,y:70},{ease:Elastic.easeIn,x:160,y:135}],2); //второе положение
 ani(simbol1,[{ease:Elastic.easeIn,x:160,y:135},{ease:Elastic.easeIn,x:240,y:235}],1); // третье положение
 
ani(simbol2, [{ease:Elastic.easeIn,x:10,y:11},{ease:Elastic.easeIn,x:20,y:170}], 1); // первое положение
 ani(simbol2, [{ease:Elastic.easeIn,x:20,y:170},{ease:Elastic.easeIn,x:140,y:30}],2); //второе положение
 ani(simbol2,[{ease:Elastic.easeIn,x:140,y:30},{ease:Elastic.easeIn,x:440,y:435}],1); // третье положение


Функция ani двигает объекты, но начинает двигать их одновременно, будто работают 3 потока(3 workers) .
А мне надо чтобы чтобы сначала двигался объект myStar, затем simbol1, и затем simbol1 и все по очереди.
Как избавиться от многопоточности, заставить выполнятся код по очереди?Заранее спасибо!

mooncar 13.08.2013 22:12

У TweenLite есть события. Подходящее - onComplete. С его помощью можно по завершению одного твина запускать следующий. По ссылке посмотрите примеры использования.
Обратите также внимание на параметр onCompleteParams, возможно что-то придется передавать в обработчик onComplete с его помощью.

Aquahawk 13.08.2013 22:23

Цитата:

будто работают 3 потока(3 workers)
это категорически не так, поток в данном случае один и он просто двигает все объекты. Просто двигайте один, потом слушайте событие завершения и запускайте второй.

Котейка 14.08.2013 05:50

UserSuperPupsik, ну так я же думал, что вам именно такое поведение и нужно, чтобы разные объекты не зависели друг от друга. Кто ж мог подумать, что вам нужен один стек анимации на всех. Ну вот как-то так будет:
Код AS3:

var aniParameters:Array = new Array();
function ani(object:DisplayObject, parameters:Array, time:Number = 1):void
{
        if(object && parameters){
                for each(var item:Object in parameters) {
                        item.object = object;
                        if(!item.t) item.t = time;
                }
                if(!aniParameters.length) aniParameters = parameters;
                else {
                        aniParameters = aniParameters.concat(parameters);
                        return;
                }
        }
        if(aniParameters.length){
                var nextParameters:Object = aniParameters.shift();
                var nextObject:DisplayObject = nextParameters.object;
                var nextTime:Number = nextParameters.t;
                delete nextParameters.object;
                delete nextParameters.t;
                if(aniParameters.length) {
                        nextParameters.onComplete = arguments.callee;
                        nextParameters.onCompleteParams = [null, null];
                }
                TweenLite.to(nextObject, nextTime, nextParameters);
        }
}
 
/**
 * Ну и соббсна пример
 * Обратите внимание, что к прочим параметрам анимации (x,y,ease и т.д.) я добавил еще один необязательный - t
 * Это время анимации в секундах, как и последняя переменная, принимаемая функцией.
 * То есть те шаги, у которых t не указан как и раньше будут брать время общее для всех шагов,
 * а у которых указан будет свое индивидуальное)
 */

ani(simbol1, [{x:500, y:10, t:2},{x:500, y:350},{x:30,y:350, ease:Elastic.easeIn}], 3);
 
ani(simbol2, [{x:400,y:400, t:2},{x:20, y:17}]);
ani(simbol2, [{x:400,y:17, t:2},{x:14,y:300, t:3}]);


UserSuperPupsik 14.08.2013 10:04

Да вы,я смотрю, крутой, Котейка!!! :).Вот теперь то, что надо!!!Большое спасибо!!!Попробую написать инструкцию для того, чтобы заставить двигаться картинки по очереди в adobe flash cs5.
1. Создайте картинку 1.
2. Преобразуйте её в символ с параметрами: имя: myStar, имя класса: MyStar.(Поставьте галочку
"экспорт для ActionSript")
3. Создайте картинку 2
4. Преобразуйте её в символ с параметрами: имя: simbol1, имя класса: Simbol1.(Поставьте галочку "экспорт для ActionSript")
5.Создайте картинку 3.
6. Преобразуйте её в символ с параметрами: имя: simbol2, имя класса: Simbol2.(Поставьте галочку "экспорт для ActionSript")
7.Создайте папку project1 в любом месте.
8.Нажмите Файл->Сохранить как.Задайте имя файла project1, тип файла: .fla.Сохраните файл в папке
project1(в той, которую вы создали)
9.Нажмите Файл->Cоздать->Прект Flash.Нажмите на меню.Выберите Создать проект.
Задайте имя проекта: project1. Задайте корневую папку(ту, которую вы создали)(смотреть пункт 7)
10.Скачайте TweenLite отсюда http://www.greensock.com/tweenlite/
11.Переместите папку com из скаченого файла в папку project1.
12.Закройте adobe flash cs5. Откройте adobe flash cs5.
13.Нажмите Файл->Открыть->Откройте файл project1.fla.
14.Нажмите F9 .Выбирите Слой 1: Кадр 1
15.Вставьте код, который написал Котейка, и нажмите ctrl+enter:
Код AS3:

//Код Котейки:
var myStar1:MyStar;//MyStar - название класса символа
myStar1=new MyStar();
myStar1.x=50;
myStar1.y=50;
addChild(myStar1);
 
var simbol1:Simbol1;//Simbol1 - название класса символа
simbol1=new Simbol1();
simbol1.x=50;
simbol1.y=50;
addChild(simbol1);
 
 
var simbol2:Simbol2;//Simbol2 - название класса символа
simbol2=new Simbol2();
simbol2.x=100;
simbol2.y=100;
addChild(simbol2);
 
 
import com.greensock.*;
import com.greensock.easing.*;
 
 
 
 
 
 
var aniParameters:Array = new Array();
function ani(object:DisplayObject, parameters:Array, time:Number = 1):void
{
        if(object && parameters){
                for each(var item:Object in parameters) {
                        item.object = object;
                        if(!item.t) item.t = time;
                }
                if(!aniParameters.length) aniParameters = parameters;
                else {
                        aniParameters = aniParameters.concat(parameters);
                        return;
                }
        }
        if(aniParameters.length){
                var nextParameters:Object = aniParameters.shift();
                var nextObject:DisplayObject = nextParameters.object;
                var nextTime:Number = nextParameters.t;
                delete nextParameters.object;
                delete nextParameters.t;
                if(aniParameters.length) {
                        nextParameters.onComplete = arguments.callee;
                        nextParameters.onCompleteParams = [null, null];
                }
                TweenLite.to(nextObject, nextTime, nextParameters);
        }
}
 
/**
 * Ну и соббсна пример
 * Обратите внимание, что к прочим параметрам анимации (x,y,ease и т.д.) я добавил еще один необязательный - t
 * Это время анимации в секундах, как и последняя переменная, принимаемая функцией.
 * То есть те шаги, у которых t не указан как и раньше будут брать время общее для всех шагов,
 * а у которых указан будет свое индивидуальное)
 */

ani(simbol1, [{x:50, y:50, t:2},{x:200, y:350},{x:350,y:350, ease:Elastic.easeIn},{x:200,y:150}], 2);
 
ani(myStar1, [{x:400,y:400, t:2},{x:20, y:17}]);
ani(simbol2, [{x:100,y:100, t:2},{x:14,y:300, t:3},{y:243,x:155}]);



Часовой пояс GMT +4, время: 05:52.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.