![]() |
Как определить клик в сторону противоположную направлению движения ?
Суть вопроса :
По сцене двигается объект в произвольном направлении, как определить, что клик по сцене был сделан в сторону противоположную направлению движения объекта ? Сверять координаты бесполезно как я понял :( И кстати, почему, когда нормализуешь вектор, вместо привычных нулей и единиц вылезают какие-то безумные дробные числа ? Заранее спасибо. |
По поводу нормализации: Если в normalize(thickness:Number) подставить 1, тогда вы получите вектор с тем же напрвалением, но длинной 1. Если исходный вектор не был паралелен одной из оси координат, тогда вы и не сможете получит единицы.
По поводу топика: всегда помним прежнюю позицию объекта. В следующей позиции сможем посчитьать вектор направление движения. В случае клика, исходя из координат клика и предыдущей позиции объекта, получаем вектор направления клика относитель предыдущего положения обьекта. По координатам двух векторов можно посчитать угол между ними. Если найденый угол лежит в пределах -90..90 - направления совпадают, в протывном же случае направления противоположны. |
Цитата:
А по топику, сейчас буду пробовать :) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:13. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.