![]() |
Производительное решение аля флэш
Доброго времени суток.
Я мало что знаю про флэш, но знаю что это популярное решение для игр в вебе. Можно ли разработать очень динамичную НЕ ТУПЯЩУЮ, очень красивую и многоспрайтовую игру во флеше? Возможно есть более производительные решения ? Как я думаю можно внедрить ком обьект написанный хоть на си и вызывать его на странице. Но если все таки с флэшем все хорошо, можете посоветовать литературу по этим вопросам? |
Конечно можно, только сразу с разбега конфетку сделать не получиться, придётся начинать с малого.
Для изучения: 1 - Колин Мук, 2 - справочник адоба и 3 - форум для не понятных вопросов. |
Можно, но нужно сразу понять для себя, что для этого потребуется.
Допустим Вы ещё не знакомы с программированием вообще ( как я ) и начали с прочтения книг ( не одной, а много ), после которых в Вашем сознании зародилось ошибочное мнение, что всё Вам понятно и все очень просто. Вы начали делать какие то наброски и Вам естественно хочется поинтересоваться, как Ваш код выглядит для опытных людей. И тут оказывается, что код вообще фигня. Это как ледяной водой окатывает, ведь вы все делали как написано в книги ( и думая что ещё об этом не догадается ). Да, в книге все на минимуме, чтобы сделать что то хорошее, то надо много и много ещё читать, смотреть и перенимать кульбиты в кодах ГУРУ. И опять читать и читать, делать и делать. Потом когда Вы прочли уже достаточно и переняли многое у опытных, то оказывается, что ваш код по прежнему не айс. Потому что есть ещё алгоритмы, которые способствуют тому, что как вы выразились, не глючит игру. Ну естественно ещё нужно знать и геометрию на пять и алгебру, ну или учиться заново всему ( мне тоже раньше не было интересно учится ). И вот так года два не отходя от компа и то если Вы не я и у Вас все с первого раза получается. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:12. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.