![]() |
Не могу понять логику :(
Собственно суть:
Есть объекты A, B, C, есть обработчик событий который ждет клика по объекту. Событие наступило и e.target = объект A. Что-бы сдвинуть его с места создаем новый экземпляр класса анимации движения и передаем в него e.target, и куда ехать, допустим: animator = new Animator (e.target); animator.goTo (x,y); Жмакаем мышкой по объектам,задаем направление, все три объекта двигаются в заданных направлениях, все супер. НО если мы хотим изменить направление движения, получается, что создается еще один экземпляр класса анимации и движением одного объекта рулят, один, два, три и так до бесконечности класса. Никак не пойму как связать объект и класс анимации, что бы при изменении направления обращаться к уже созданному экземпляру и просто передать в него новые координаты. Заранее спасибо, пример хотя бы на псевдокоде приветствуется :) |
Код AS3:
|
Сохранять ссылки на конкретные аниматоры в dictionary? Ну или в самих объектах?
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Код AS3:
|
Цитата:
Спасибо огромное, разобрался :) |
yoman, извиняюсь, невнимательно прочитал
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:37. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.