![]() |
Скорость вращения (колесо обозрения)
Вложений: 1
Привет! Прошу помощи) Помогите составить формулу, скорости вращения колеса, что бы соответствовала скорости вращения нескольких объектов по кругу (кабинок). Вообще ума не приложу.
Код AS1/AS2:
|
То, что погрешность накапливается - ИМХО, естественно.
Я бы предложил в том же цикле, в котором мувики вставляются, запоминать их координаты (можно - в самих мувиках), и после каждого полного оборота колеса заново присваивать их мувикам - кабинам. |
1. Создайте для каждой кабинки экземпляр класса Point - указывающий позицию привязки в системе координат колеса, то-есть "внутри него".
2. Затем, каждый кадр, для каждой кабинки - получайте координаты из этих точек. Переводя их из системы координат колеса, в систему координат кабинок. Метод для перевода - localToGlobal у любого дисплей объекта. |
Вложений: 1
Мегакод:
Код AS1/AS2:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:55. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.