Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Как достать переменную из класса и использовать в покадровой игре? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=203621)

Anabel 30.09.2013 19:54

Как достать переменную из класса и использовать в покадровой игре?
 
Есть у меня игра, полностью написаная в кадрах. И есть класс с некоторой переменной. Как достать эту переменную из класса и использовать в покадровой игре?

Добавлено через 5 минут
И извинения за неадекватное название темы, невнимательность.

Akopalipsis 30.09.2013 22:54

Anabel я в кадрах не чего не понимаю, но вроде нужно кинуть этот класс в папку с проектом и в коде потом создать его экземпляр как любого другого класса. Если так не получится, то попробуйте ещё и импорт написать. И переменная, значение которой вы хотите получить, должна быть с модификатором доступа public.

XoJlToH 01.10.2013 12:37

Цитата:

Сообщение от Akopalipsis (Сообщение 1147391)
Anabel я в кадрах не чего не понимаю, но вроде нужно кинуть этот класс в папку с проектом и в коде потом создать его экземпляр как любого другого класса. Если так не получится, то попробуйте ещё и импорт написать. И переменная, значение которой вы хотите получить, должна быть с модификатором доступа public.

Так скорее всего не прокатит. На таймлайне нет глобальных переменных. Каждый кейрейм - своя область видимости по выходу из промежутка, где существует кейфрейм - все данные прибиваются.
Без постоянного пересоздания экземпляров разве что статик переменные использовать или тот же синглтон, чтобы был доступ к одним и тем же данным из разных частей таймлайна.
Короче говоря вам в классе вместо
Код AS3:

public var classVar:type;

Нужно написать
Код AS3:

public staic var classVar:type;

И обращаться к этой переменной в кадре в виде
Код AS3:

var timeleineVar:type = MyClassName.classVar



Часовой пояс GMT +4, время: 14:15.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.