Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=94)
-   -   Работа AdMob в AIR-приложении на андроид (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=203830)

PainKiller 09.10.2013 12:12

Работа AdMob в AIR-приложении на андроид
 
Пост делаю из лени, надеясь что кто то уже сталкивался с этой проблемой, если никто не поможет буду копать сам и отпишусь о решении проблемы. Ситуация такова - пытался приделать AdMob рекламу к одному проекту, раздобыл вот эти ANE и выполнив почти все инструкции в документации запустил тестовый проект с банерами. Почему почти - в эйровском эксемельнике дескрипторе приложения не удалось прописать activity:
Код:

  <activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize" android:name="com.google.ads.AdActivity"/>
которая по документации должна быть там прописана, проект я делаю в Flash Pro CS6, и он при компиляции выдает сообщение типа "Невозможно осуществить синтаксический анализ файла дескриптора приложения" В итоге проект работает нормально, ошибок нет, но банеры не показываются. В Dalvik Debug Monitor серьезных ошибок приложения не вижу кроме того, что он не может найти активити. Гуглю про как вообще можно редактировать андроид манифест в эйр приложении нахожу вот это и понимаю, что это мне мало поможет т.к. я и так прописываю активити в секции android, и похоже эйр не дает прописать там что то посторонее. И больше всего меня удивляет то, что анешками adMoba пользовались многие и такой проблемы у них не возникало, в общем буду пробовать другие ANE, и буду пробовать редактировать манифест в итоговом apk файле, и буду рад если кто нибудь подскажеть что нибудь дельное.

Добавлено через 59 минут
Разобрался как редактировать андроид-манифест в AIR, оказывается все надо вписывать в эту секцию с CDATA, она напрямую попадает в манифест:
Код:

<android>
    <manifestAdditions>
      <![CDATA[<manifest>
          <uses-sdk android:targetSdkVersion="11"/>
          <uses-sdk android:minSdkVersion="8"/>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
<application>
      <activity android:name="com.google.ads.AdActivity" android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize"/>
 </application>
</manifest>]]>
    </manifestAdditions>
  </android>

Но решить проблему с Admob это не помогло.

vivado 14.10.2013 15:34

Вот мое решение - работает 100%
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=200794

PainKiller 15.10.2013 10:39

Да я уже разобрался проблема была в аккаунте эдмоба.

Добавлено через 1 минуту
Но за ссылку спасибо!

Astraport 06.11.2013 18:24

Ну как AdMob в плане доходности? Сколько бабла дает на 1000 инсталов? Не глючит?

PainKiller 07.11.2013 11:11

Я его так и не попробовал)) Это была халтурка на сторону, один знакомый попросил к игре рекламу приделать. А он по ней отзывается не очень хорошо, говорит heyZap и Chartboost по доходности лучше. А регистрация аккаунта у аддмоба довольно геморная, и я свой акк так и не сделал. В своей игре я планирую использовать heyZap и Chartboost,тем более что у последних хорошая аналитика и их техподдержка обещала выпустить официальную ANE. Ну и кросс промоут у них есть что тоже хорошо.

Графиня 19.11.2013 13:53

Даёт очень мало, расчет измеряется в центах ))).

Astraport 31.01.2014 16:22

Вот эту ANE кто-нибудь пробовал?
Не могу её подключить. Вроде все без ошибок, а классы внутри ANE не определяются.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:43.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.