![]() |
Параметр weakKeys класса Dictionary
я сразу прошу не ругаться, если Вам покажется, что ответ написан в хелпе и так очевиден, когда ты уже его знаешь...
В хелпе написано - Цитата:
Чтобы убедиться точно, я пробовал удалять ключ, в надежде, что удалится обьект из словаря. Но и в том и в другом случаи, в памяти весят оба обьекта. Как сделать, чтобы удаление было настоящим и что именно удаляется само, когда что то удалить руками? Код AS3:
Код AS3:
|
В первом коде ссылка на объект остается в приватном свойстве _sprite. Вы обнуляете только ссылку в Справочнике, а точнее записываете новое значение null по ключу.
Во втором коде — Вы считаете что new Sprite() == new Sprite()? А потрейсить? Это же РАЗНЫЕ объекты, а значит разные ключи. Добавлено через 8 минут Кроме того, приглядевшись к первому коду, я засомневался что Вы вообще правильно поняли хелп. Речь в нем идет о КЛЮЧЕ, а не о значении. Ключом в Dictionary выступает Объект. Так вот когда ссылок на этот Объект больше нет, запись в справочнике стирается, потому что никто больше не сможет к ней обратиться, никто не знает этот Объект, этот КЛЮЧ. |
Wolsh Вам в очередной раз - Спасибо! Мне оочень не хочется, что бы Вы перестали реагировать на мои вопросы из-за вот таких глупостей, но дело вот как было..
Часа два я искал информацию и читал. Затем я создал тему и сразу понял, что ссылка кроется в _sprite и я быстренько начал проверять, и написал второй код. Второй день подряд думаю о том, что нужно немного отдыхать.. но это не возможно) И у меня ещё один вопрос, который меня давно мучает - если использовать в качестве ключа статические переменные\константы из другого класса, то это должно сработать? я этого не знаю, потому не знаю, что случается со статическими свойствами и методами... |
Хм. Теоретически да, на практике просто не пробовал)))
Вот кстати код для теста. Первый раз запустите как есть и кликните — странное дело, хотя ссылку на s обнулили, в справочнике так и сидит ключ-спрайт и значение. Просто GC не запускается, ибо памяти выше крыши. Но если раскомментировать и запускать его принудительно, случается описанное в хелпе волшебство. Код AS3:
|
Wolsh большое Спасибо!
Цитата:
после вызова GC один бьект висит в памяти. Но я вижу Вы удаляете ключ, что влечёт за собой удаление обьекта связанного с ним. А я думал, что наоборот, используя обьект в качестве ключа, удалять его за счет удаления эллемента. Код AS3:
|
То есть "спасибо" Вы сказали, еще не прочитав вторую часть моего ответа..
Хотя бы название параметра не наводит Вас ни на какие мысли? Почему там weakKeys а не weakValues? |
Цитата:
Цитата:
Ещё одно Вам Спасибо! И Спасибо! |
Цитата:
Кроме того, как Вы себе представляете поведение программы, когда из справочника вдруг ни с того ни с сего исчезает некое свойство? Вы создали ключ, и в каком-то месте к нему обращаетесь. Но оказывается, что такого ключа уже нет, потому что объект, на который хранилась ссылка по этому ключу, уничтожен? В чем связь? Ключ это свойство Справочника. Для его удаления есть конкретный метод delete. Ключ не может исчезать только оттого, что где-то Вы записали null в переменную, которая ссылалась на тот же объект, на который в Справочник записана ссылка под этим ключом. weakKeys это "слабый ключ". Ключ это Объект, то есть ССЫЛКА на какой-то объект. Так вот weakKeys говорит, что если единственной ссылкой на Объект-ключ будет только этот КЛЮЧ, то он уничтожается. Это не может привести к сбою программы, потому что больше никто не может обратиться к справочнику и запросить значение по этому ключу — ведь никто больше не знает этого ключа, на этот объект-ключ больше нет ни одной ссылки, кроме самого ключа. Он бесполезен. Добраться до него и его значения можно только перечислением for..in или for each, как в моем коде. Но назвать сам ключ уже не может никто. |
Wolsh Спасибо! Вы намного лучше любых книг и хелпов обьясняете.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:16. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.