Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Параметр weakKeys класса Dictionary (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=203944)

Akopalipsis 13.10.2013 01:57

Параметр weakKeys класса Dictionary
 
я сразу прошу не ругаться, если Вам покажется, что ответ написан в хелпе и так очевиден, когда ты уже его знаешь...
В хелпе написано -
Цитата:

Предписывает объекту Dictionary использовать в ключах объектов «слабые» ссылки. Если единственная ссылка на объект находится в указанном объекте Dictionary, ключ подходит для очистки и при удалении объекта удаляется из таблицы.
и если я правильно понимаю, то при удалении _sprite обьект _key должен удаляться из памяти.
Чтобы убедиться точно, я пробовал удалять ключ, в надежде, что удалится обьект из словаря.
Но и в том и в другом случаи, в памяти весят оба обьекта.
Как сделать, чтобы удаление было настоящим и что именно удаляется само, когда что то удалить руками?
Код AS3:

package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.Dictionary;
 
public class Main extends Sprite
{
        private var _dictionary:Dictionary;
        private var _key:Sprite;
        private var _sprite:Sprite;
 
        public function Main()
        {
                _dictionary = new Dictionary(true);
                stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
 
                _key = new Sprite();
 
                _sprite = new Sprite();
                _dictionary[_key] = _sprite;
        }
        private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void
        {
                _dictionary[_key] = null;
                trace(_dictionary[_key]);
        }
 
}
 
}

Даже если сделать вот так, то ключ все равно не удаляется ( точнее сказать, что то одно не удаляется ).
Код AS3:

package 
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.Dictionary;
 
public class Main extends Sprite
{
        private var _dictionary:Dictionary;
 
        public function Main()
        {
                _dictionary = new Dictionary(true);
                stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
 
                addDictionary(new Sprite(), new Sprite());
        }
        private function addDictionary(key:Sprite, sprite:Sprite):void
        {
                _dictionary[key] = sprite;
        }
        private function removeDictionary(key:Sprite):void
        {
                _dictionary[key] = null;
                trace(_dictionary[key]);
        }
        private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void
        {
                removeDictionary(new Sprite());
        }
 
}
 
}


Wolsh 13.10.2013 02:13

В первом коде ссылка на объект остается в приватном свойстве _sprite. Вы обнуляете только ссылку в Справочнике, а точнее записываете новое значение null по ключу.
Во втором коде — Вы считаете что new Sprite() == new Sprite()? А потрейсить? Это же РАЗНЫЕ объекты, а значит разные ключи.

Добавлено через 8 минут
Кроме того, приглядевшись к первому коду, я засомневался что Вы вообще правильно поняли хелп.
Речь в нем идет о КЛЮЧЕ, а не о значении.
Ключом в Dictionary выступает Объект. Так вот когда ссылок на этот Объект больше нет, запись в справочнике стирается, потому что никто больше не сможет к ней обратиться, никто не знает этот Объект, этот КЛЮЧ.

Akopalipsis 13.10.2013 02:25

Wolsh Вам в очередной раз - Спасибо! Мне оочень не хочется, что бы Вы перестали реагировать на мои вопросы из-за вот таких глупостей, но дело вот как было..
Часа два я искал информацию и читал. Затем я создал тему и сразу понял, что ссылка кроется в _sprite и я быстренько начал проверять, и написал второй код. Второй день подряд думаю о том, что нужно немного отдыхать.. но это не возможно)
И у меня ещё один вопрос, который меня давно мучает - если использовать в качестве ключа статические переменные\константы из другого класса, то это должно сработать? я этого не знаю, потому не знаю, что случается со статическими свойствами и методами...

Wolsh 13.10.2013 02:49

Хм. Теоретически да, на практике просто не пробовал)))

Вот кстати код для теста. Первый раз запустите как есть и кликните — странное дело, хотя ссылку на s обнулили, в справочнике так и сидит ключ-спрайт и значение. Просто GC не запускается, ибо памяти выше крыши. Но если раскомментировать и запускать его принудительно, случается описанное в хелпе волшебство.

Код AS3:

package 
{
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.Event;
        import flash.events.MouseEvent;
        import flash.system.System;
        import flash.utils.Dictionary;
 
        /**
        * ...
        * @author Wolsh
        */

        public class Main extends Sprite
        {
                private var _d:Dictionary;
 
                public function Main():void
                {
                        if (stage) init();
                        else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
                }
 
                private function init(e:Event = null):void
                {
                        removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
                        // entry point
                        _d = new Dictionary(true);
                        var s:Sprite = new Sprite();
                        _d[s] = "value by Sprite key";
                        for (var obj:Object in _d)
                        {
                                trace(obj, _d[obj]);
                        }
                        s = null;
                        for (var obj2:Object in _d)
                        {
                                trace(obj2, _d[obj2]);
                        }
                        //System.gc();
                        stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, handlerClick);
                }
 
                private function handlerClick(e:MouseEvent):void
                {
                        for (var obj:Object in _d)
                        {
                                trace(obj, _d[obj]);
                        }
                }
        }
}


Akopalipsis 13.10.2013 03:10

Wolsh большое Спасибо!
Цитата:

Хм. Теоретически да, на практике просто не пробовал)))
Возможно я что то сделал не правильно, но использую статическую константу в качестве ключа
после вызова GC один бьект висит в памяти. Но я вижу Вы удаляете ключ, что влечёт за собой удаление обьекта связанного с ним. А я думал, что наоборот, используя обьект в качестве ключа, удалять его за счет удаления эллемента.
Код AS3:

package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.Dictionary;
 
public class Main extends Sprite
{
        private var _dictionary:Dictionary;
 
 
        public function Main()
        {
                _dictionary = new Dictionary(true);
                stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
 
                addDictionary(Test.key, new Sprite());
        }
        private function addDictionary(key:Sprite, sprite:Sprite):void
        {
                _dictionary[key] = sprite;
        }
        private function removeDictionary(key:Sprite):void
        {
                _dictionary[key] = null;
                trace(_dictionary[key]);
        }
        private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void
        {
                removeDictionary(Test.key);
        }
 
}
 
}


Wolsh 13.10.2013 03:20

То есть "спасибо" Вы сказали, еще не прочитав вторую часть моего ответа..
Хотя бы название параметра не наводит Вас ни на какие мысли? Почему там weakKeys а не weakValues?

Akopalipsis 13.10.2013 03:49

Цитата:

То есть "спасибо" Вы сказали, еще не прочитав вторую часть моего ответа..
Да, я не видел вторую часть.
Цитата:

Почему там weakKeys а не weakValues?
Действительно, вот теперь кажется - что да, как же я сразу то не обратил внимания.)
Ещё одно Вам Спасибо! И Спасибо!

Wolsh 13.10.2013 04:09

Цитата:

А я думал, что наоборот, используя обьект в качестве ключа, удалять его за счет удаления эллемента.
А как Вы представляете себе "удаление элемента"? В AS3 нет деструкторов. Вы НЕ можете сами удалить объект. Вы можете только обнулить на него ссылки. Но одна из них как раз и хранится в Справочнике по какому-то ключу. И пока есть эта ссылка, объект не может быть удален GC. А если Вы обнулите эту ссылку, то, простите, связи между ключом и ТЕМ объектом уже просто нет — по старому ключу Вы записали новое значение, null. Судьба ключа больше никак не связана с судьбой объекта. Удалится он или нет — ключ больше за него не отвечает))
Кроме того, как Вы себе представляете поведение программы, когда из справочника вдруг ни с того ни с сего исчезает некое свойство? Вы создали ключ, и в каком-то месте к нему обращаетесь. Но оказывается, что такого ключа уже нет, потому что объект, на который хранилась ссылка по этому ключу, уничтожен? В чем связь? Ключ это свойство Справочника. Для его удаления есть конкретный метод delete. Ключ не может исчезать только оттого, что где-то Вы записали null в переменную, которая ссылалась на тот же объект, на который в Справочник записана ссылка под этим ключом.
weakKeys это "слабый ключ". Ключ это Объект, то есть ССЫЛКА на какой-то объект. Так вот weakKeys говорит, что если единственной ссылкой на Объект-ключ будет только этот КЛЮЧ, то он уничтожается. Это не может привести к сбою программы, потому что больше никто не может обратиться к справочнику и запросить значение по этому ключу — ведь никто больше не знает этого ключа, на этот объект-ключ больше нет ни одной ссылки, кроме самого ключа. Он бесполезен. Добраться до него и его значения можно только перечислением for..in или for each, как в моем коде. Но назвать сам ключ уже не может никто.

Akopalipsis 13.10.2013 13:57

Wolsh Спасибо! Вы намного лучше любых книг и хелпов обьясняете.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:16.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.