Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Рисовать программно или импортировать графику (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=204047)

Isfet 17.10.2013 15:42

Рисовать программно или импортировать графику
 
Здравствуйте, использую flash develop нужно ли по максимуму стараться отрисовать интерфейс программно, а импортировать графику из swc только ту, которую сложно нарисовать программно. Или же всю графику рисовать в адоб иллюстраторе, допустим, (кнопки, скроллы,окна и тп) и растягивать ее под размеры кнопок, кто как делает поделитесь опытом? и в чем плюсы/минусы обоих подходов.

caseyryan 17.10.2013 17:13

как удобнее, так и делать

Плюсы рисования графики вручную:
- удобнее
- быстрее
- красивее
- можно нарисовать многие вещи, которые программно нарисовать практически невозможно

Плюсы рисования кодом:
- меньший вес скомпилированного файла
- можно легко поменять цвета интерфейса
- и... что-то не могу больше плюсов увидеть :D
В остальном это сложнее, дольше и неудобнее

ZicoRio 17.10.2013 22:18

Пожалуй все верно (то что выше).
Добавлю только что касается интерфейса - если нужно настраивать разные визуальные темы,
то тут скорее всего рисовать только программно - легче и точнее управлять.
И есть минус если рисовать не кодом - иногда не удается сделать в точности (до пикселя) что хочется, только программно.

dark256 17.10.2013 22:39

ну да. ручками - красивее.

Isfet 18.10.2013 11:07

Цитата:

Сообщение от caseyryan (Сообщение 1148991)

Плюсы рисования кодом:
- меньший вес скомпилированного файла

Разве это не весомый плюс? или вес не намного меньше и игра не стоит свеч?

Wolsh 18.10.2013 14:23

Вложений: 1
Да нет тут однозначного ответа, все зависит от проекта — насколько сложная графика, какие к ней требования в плане ресайза и других трансформаций (например, для интерфейса в виде кругов и колес не получится применять scale9grid, да?)

(полностью на Graphics, кроме иконок)
TestWareDevelope.swf   (125.7 Кб)


.

caseyryan 18.10.2013 20:04

Wolsh, красота. А можно где-нибудь скачать библиотеку с такими окнами?
Цитата:

Разве это не весомый плюс? или вес не намного меньше и игра не стоит свеч?
Как уже верно подмечено, зависит от проекта. Вообще, учитывая современный интернет, это все больше и больше теряет актуальность. Разница в весе в 200 - 300 килобайт, да даже в пару мегабайт, уже вообще не существенна. А вручную рисовать графику все-таки проще

Wolsh 18.10.2013 21:25

Сорри, так и осталась недоделанной. Я ее броосил еще в 2010. Сейчас даже вижу глюки (если увеличить масштаб, видны косяки в уголках кнопок при обработке заданного скругления 0). Концепция все время меняется, меняется быстрее чем появляется реальный результат, пишу-то в стол, для собственного ЧСВ)))

Akopalipsis 19.10.2013 20:42

Wolsh пока не ушла в небытие тема, хочу спросить - если не секрет, как Вы нарисовали цифры Graphics'сом? Написали, растрировали и потом по координатам границ пикселей нарисовали?

caseyryan 19.10.2013 23:13

Цитата:

как Вы нарисовали цифры Graphics'сом? Написали, растрировали и потом по координатам границ пикселей нарисовали?
ну так ведь
Цитата:

(полностью на Graphics, кроме иконок)
Akopalipsis, да и если делать цифры кодом, зачем там графикс, растеризация и прочие подобные заморочки? Вам не кажется, что это была бы лишняя трата времени и ресурсов процессора и памяти?


Часовой пояс GMT +4, время: 02:20.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.