Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=94)
-   -   Ползунок и переменная (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=205164)

vivado 21.11.2013 15:11

Ползунок и переменная
 
Всем привет.
Пытаюсь сделать ползунок (polzunok) двигая который влево-вправо можно изменять значение некой переменной (peremennaja). Вот код:

Код AS3:

var peremennaja:Number = 0;
 
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
 
polzunok.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, TouchBeginHandler);
polzunok.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, TouchEndHandler);
 
var Ogranichenie:Rectangle = new Rectangle(40, 200, 400, 0);
 
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, EnterFrameFunc);
 
function EnterFrameFunc(event:Event){
 
        peremennaja = polzunok.x;
        trace (peremennaja);
}
 
function TouchBeginHandler(event:TouchEvent):void
{
        event.target.startTouchDrag(event.touchPointID, false, Ogranichenie);
}
 
function TouchEndHandler(event:TouchEvent):void
{
        event.target.stopTouchDrag(event.touchPointID);
 
}

Никак не допетрю как сделать некий интервал для значений этой переменной, например от 0 до 100.
Пытался привязать ее к значению X ползунка, но это неудобно ибо шкала тогда должна быть определенной длины. Можно конечно исполнить - например длина шкалы 401px и тогда peremennaja = (polzunok.x/4)-1 но чето как то криво :)
Наверняка можно проще.

caseyryan 21.11.2013 15:29

простая математика, расчет процента
Код AS3:

peremennaja = int((polzunok.x / (Ogranichenie.width - polzunok.width)) * 100);

тут еще отнимаем ширину ползунка, так как он, очевидно, не должен заезжать за границы экрана при расчете

п.с. Пишите код по конвенциям. В ас3 не принято писать названия переменных и методов с большой буквы

vivado 21.11.2013 15:56

Спасибо, но чето не то получается по вашей формуле.
Не учтено начало координат походу - шкала с ползунком не всегда может прям с Х=0 начинаться.

caseyryan 21.11.2013 19:27

ну, а что мешает это учесть в своем коде?
Код AS3:

peremennaja = int(((polzunok.x - Ogranichenie.x) / (Ogranichenie.width - polzunok.width)) * 100);



Часовой пояс GMT +4, время: 03:56.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.