Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Неверно работает matrix.transformVector в Adobe Flash CS4 (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=205246)

Foristel 26.11.2013 15:36

Неверно работает matrix.transformVector в Adobe Flash CS4
 
Код:

var matrix:Matrix3D = new Matrix3D();
var v1:Vector3D = new Vector3D(0,20,40,0);
matrix.appendRotation(0, Vector3D.X_AXIS);
var v2:Vector3D = new Vector3D();
v2 = matrix.transformVector(v1);

trace("1.", v1);
trace("2.", v2);

результат -
FlasDevelop 4.0.2 (Flash Player 11.2)
1. Vector3D(0, 20, 40)
2. Vector3D(0, 20, 40) - верно

Adobe Flash CS4 (Flash Player 10)
1. Vector3D(0, 20, 40)
2. Vector3D(0, 1, 2) - неверно, все величины меньше в 20 раз...

Видимо, это баг устаревшего Adobe Flash CS4 либо я что-то пропустил.
Если у кого-то есть версия поновее, проверьте, пожалуйста, это код,
если не сложно.

samana 26.11.2013 18:15

Проверил во FlasDevelop 4.5, результат такой же как и у вас во FlasDevelop.

Foristel 28.11.2013 15:14

to Samana - thanx!
но хотелось бы узнать как это работает в Adobe Flash CS5 и CS6 (для публикации на activeden.net),
хотя, как вижу, не так много разработчиков перешло на CS6 ...

СлаваRa 28.11.2013 16:15

Разработчики вообще во Flash IDE код не пишут.

зс
Подключите flex sdk в качестве компилятора и посмотрите разницу.

alatar 28.11.2013 18:11

Flash CC и Flash CS6
Код:

1. Vector3D(0, 20, 40)
2. Vector3D(0, 20, 40)


Foristel 28.11.2013 18:51

Вопрос закрыт. Всем спасибо!


Часовой пояс GMT +4, время: 12:24.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.